メタルギアソリッドピースウォーカー、4/29発売!!

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Category : MGStyle情報

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メタルギアシリーズのクイズが1000問以上! MGStyleクイズ

スキャニングクラン「BeeHive」

Category : BeeHive

BeeHive

カードリスト

Category : メタルギアアシッド2攻略

001 SOCOM 4 EQUIP型 MGS1 ATK100 HIT95 弾45mm×2 REA20 HIT減3ブロック 他 無音 転倒付加
002 FAMAS/G1 8 EQUIP型 MGS1 ATK60 HIT70 弾5.56mm×5 REA10 HIT減3ブロック 他 命中でコスト1付加
003 C4 5 USE型 MGS1 ATK200 起爆装置、タイマー、射撃命中で起爆 範囲3×3 他 転倒付加
004 デザートイーグル 10 USE型 MGS1 ATK400 HIT40 弾50mm×1 HIT減4ブロック
005 グレネード 7 USE型 MGS1 ATK150 8コスト後に起爆 範囲3×3 他 射撃命中で起爆
006 スタングレネード 6 USE型 MGS1 範囲3×3に気絶付加 5コスト後に起爆 射撃命中で起爆
007 チャフグレネード 6 USE型 MGS2 5コスト後に起爆 起爆後20コスト電子系機械を無効化 射撃命中で起爆
008 FIM-92B 7 USE型 MGS1 ATK240 機械にのみロックオン可
009 USP 4 EQUIP型 MGS2 ATK40 弾9mm×3 REA50 HIT減3ブロック
010 マカロフ 4 EQUIP型 MGS2 ATK30 HIT90 弾9mm×4 REA20 HIT減3ブロック
011 AKS74u 6 EQUIP型 MGS2 ATK30 HIT70 弾5.45mm×5 REA50 HIT減4ブロック 他 無音
012 M4 8 EQUIP MGS2 ATK10 HIT70 弾5.56mm×8 REA10 HIT減4ブロック
013 PSG1 8 EQUIP型 MGS2 ATK70 HIT75 弾7.62mm×2 REA0 HIT減10ブロック
014 M9 6 EQUIP型 MGS2 ATK10 HIT70 弾9mm×2 REA0 HIT減3ブロック 他 無音 命中時100%で睡眠付加
015 USP(Laser.S) 5 EQUIP型 MGS2 ATK40 HIT95 弾9mm×3 REA50 HIT減4ブロック 他 自由攻撃 無音
016 AKS74u (Laser.S) 7 EQUIP型 MGS2 ATK30 HIT75 弾5.45mm×5 REA40 HIT減5ブロック 他 自由攻撃 無音
017 M4(Laser.S) 7 EQUIP型 MGS2 ATK10 HIT70 弾5.56mm×8 REA10 HIT減4ブロック 他 自由攻撃
018 S.A.A. 4 EQUIP型 SBST ATK30 HIT80 弾45mm×2 REA90 HIT減3ブロック 他 装備破壊
019 P90 7 EQUIP型 MGS2 ATK120 HIT80 弾5.7mm×2 REA0 HIT減4ブロック 他 範囲攻撃 範囲3×3
020 SPAS12 6 EQUIP型 MGS2 ATK60 HIT85 弾12GA×3 REA0 HIT減3ブロック 他 範囲攻撃 転倒付加 範囲3×3真ん中は5ブロック
021 クレイモア 6 USE型 MGS2 ATK100 起爆範囲内に侵入で起爆 ホフクで除去可
022 ニキータミサイル 7 USE型 MGS2 ATK150 使用後操作モードになる 1ターンに5ブロック移動可 他 引火付加
023 MP5SD 7 EQUIP型 ITGL ATK100 HIT80 弾9mm×3 REA0 HIT減3ブロック 他 範囲攻撃 無音
024 リモコンミサイル 7 USE型 CHRN ATK200 使用後操作モードになる 1ターンに5ブロック移動可 他 出血付加
025 ジライ 6 USE型 CHRN ATK120 設置場所に侵入で起爆 ホフクで除去可 他 対装甲
026 GALIL SAR 8 EQUIP型 CHRN ATK40 HIT80 弾5.56mm×5 REA30 HIT減4ブロック
027 Five-seveN standard 4 EQUIP型 CHRN ATK70 HIT90 弾5.7mm×3 REA90 HIT減3ブロック
028 M92F(Laser.S) 5 EQUIP型 CHRN ATK60 HIT95 弾9mm×3 REA30 HIT減4ブロック 他 自由攻撃 無音
029 M92F 5 EQUIP CHRN ATK60 HIT90 弾9mm×3 REA30 HIT減3ブロック
030 太陽銃 10 EQUIP型 ULMT ATK200 装備後10コストで射撃可 「太陽銃」「暗黒銃」のみ弾となる 他 引火付加 対象がイモタールの時ダメージ×1000の効果(イモタールはゲーム中に存在しない)
031 Vz61 8 USE型 MGS3 ATK60 HIT70 弾7.65mm×3 HIT減4ブロック 他 範囲攻撃 範囲3×3縦真ん中は2
032 AKM 6 USE型 MGS3 ATK10 HIT70 弾7.62mm×8 HIT減4ブロック 他 対装甲
033 パンチ(CQC) 4 EQUIP型 SBSS 装備CQCカードと重ねて使用 REA80 組み合わせにより技が決定
034 キック(CQC) 5 EQUIP型 SBSS 装備CQCカードと重ねて使用 REA80 組み合わせにより技が決定
035 投げ(CQC) 8 EQUIP型 SBSS 装備CQCカードと重ねて使用 組み合わせにより技が決定
036 ラッシュ(CQC) 10 EQUIP型 SBSS 装備CQCカードと重ねて使用 組み合わせにより技が決定
037 M63 9 EQUIP型 SBSS ATK40 HIT75 弾5.56mm×6 REA20 HIT減6ブロック 他 反撃を封じる
038 M37 8 EQUIP型 SBSS ATK150 HIT80 弾12GA×2 REA0 HIT減4 他 範囲攻撃 範囲4×3 転倒付加
039 SVD 9 EQUIP型 SBSS ATK130 HIT60 弾7.62mm×2 REA0 HIT減9ブロック
040 XM16E1 8 EQUIP型 SBSS ATK40 HIT50 弾5.56mm×7 REA30 HIT減4ブロック 他 射撃時手札1枚につきHIT+10
041 M1891/30 10 EQUIP型 SBSS ATK80 HIT50 弾7.62mm×1 REA0 HIT減8ブロック 他 命中時50%ので睡眠付加 コスト3付加
042 C3 4 USE型 MGS3 ATK150 起爆装置、タイマー、射撃命中で起爆 範囲3×3 転倒付加
043 M15白燐手榴弾 7 USE型 MGS3 ATK50 8コスト後に起爆 射撃命中で起爆 範囲3×3 他 転倒、引火付加 対装甲
044 RPG7 10 USE型 SBSS ATK150 他 転倒付加 対装甲
045 クイックドロウ 4 EQUIP型 MGS1 武器に装着 ATK-5 HIT+20 武器使用コストを0にする 武器1回使用で消滅
046 足止め 4 EQUIP型 MGS1 武器に装着 命中1回につきコスト+1付加 武器3回使用で消滅
047 精神集中 0 EQUIP型 MGS1 武器に装着 HIT+30 武器使用時のコスト+3 武器2回使用で消滅 移動に使用不可
048 EQUIPMENT LV.2 4 USE型 MGS1 EQUIPMENTをLV.1→LV.2にする
049 ACTION+ 5 USE型 MGS1 1ターンの行動回数を1増やす(最大4) 10ターン効果継続 重ねがけ可 スネーク専用
050 MARINES 4 USE型 MGS2 4ブロック移動可
051 NAVY SEALs 4 USE型 MGS2 4ブロック移動可
052 狙う 4 EQUIP型 MGS2 武器に装着 HIT+20 武器3回使用で消滅
053 ボディショット 8 EQUIP型 MGS2 武器に装着 命中時対象のLIFE1/2 弾数を1に固定 武器1回使用で消滅
054 急所狙い 5 EQUIP型 MGS2 武器に装着 命中1回につきコスト+2付加 武器1回使用で消滅
055 2回撃ち 12 EQUIP型 SBST 武器に装着 弾数×2 重ねがけ可 武器1回使用で消滅
056 反撃禁止 5 EQUIP型 MGS2 武器に装着 反撃を封じる 武器10回使用で消滅
057 回し蹴り 6 USE型 MGS2 ATK100 隣接して使用 他 転倒付加 装備破壊
058 高周波ブレード 6 USE型 MGS2 ATK70×2 隣接して使用 機械に無効 他 出血付加 装備破壊
059 民主刀 6 USE型 SBST ATK130 隣接して使用 機械に無効 他 出血付加 装備破壊
060 ブリーフィング 6 USE型 MGS2 味方全ての手札をすてて6枚ドロー
061 EQUIPMENT LV.3 8 USE型 MGS1 EQUIPMENTをLV.2からLV.3にする
062 ACTION++ 8 USE型 MGS1 1ターンの行動回数を2増やす 10ターン効果継続 スネーク専用
063 転倒付加 4 EQUIP型 MGS1 武器に装着 転倒付加 武器1回使用で消滅
064 ヘッドショット 12 EQUIP型 SBST 武器に装着 即死付加 HIT-30 弾数を1に固定 武器1回使用で消滅
065 ホールドアップ 7 USE型 MGS2 背後に隣接して使用 生物のみ有効 EQUIPMENT LV.を1下げる
066 倍行動(コスト増) 8 USE型 MGS2 使用者のREST×2 カードの使用コスト×2 1ターンのみ効果継続
067 救援物資 4 USE型 MGS2 味方に1枚ドローさせる
068 倍行動 8 USE型 MGS2 現在のREST×2
069 サバイバルナイフ 5 USE型 MGS3 ATK20×6 隣接して使用 機械に無効 他 出血付加
070 首しめ 6 USE型 MGS3 背後に隣接して使用 気絶付加
071 単体攻撃 8 EQUIP型 MGS3 武器に装着 範囲攻撃を単体攻撃に変更する 武器1回使用で消滅
072 腰だめ撃ち 4 EQUIP型 MGS3 武器に装着 HIT-20 使用者のコスト-5 武器1回使用で消滅
073 再行動 12 USE型 SBSS ターンエンド後すぐ使用者のターンになる コストはそのまま
074 スコープ 4 EQUIP型 MGS1 3ブロック以上先の攻撃のHIT+20 30コスト後消滅
075 ボディアーマー 5 EQUIP型 MGS1 ダメージの総和から-80 REA50
076 ダンボールA 5 EQUIP型 MGS1 紙製
077 地雷探知機 6 EQUIP型 MGS1 地雷を表示する 50コスト後消滅
078 レーション 4 USE型 ITGL 使用者のLIFE+350
079 簡易サバイバルキット 6 USE型 MGS1 味方のLIFE+100
080 ステルス迷彩 6 EQUIP型 SBST 見つからなくなる 15コスト後もしくは攻撃をうけると消滅
081 ダンボールB 5 EQUIP型 MGS2 紙製
082 無線起爆装置 6 USE型 MGS2 設置した爆弾をすべて起爆させる
083 止血剤 4 USE型 MGS2 使用者の出血を快復
084 簡易救急箱 8 USE型 MGS2 味方の戦闘不能をLIFE+10で快復
085 サバイバルキット 6 USE型 MGS2 味方のLIFE+200
086 救急箱 12 USE型 MGS2 味方の戦闘不能をLIFEMAXで快復
087 雑誌 8 USE型 MGS2 発見した敵兵の動きを止める
088 すごい雑誌 8 USE型 MGS2 発見した敵兵の動きを止める
089 フェイズダウン 8 USE型 MGS2 警戒フェイズを一段階下げる 敵に見つかった状態だと無効
090 タイマー 0 USE型 MGS2 設置した爆弾に装着すると10コスト後に起爆 移動に使用不可
091 サーマルゴーグル 6 EQUIP型 CHRN 索敵モード時3ブロック以内の敵を表示 赤外線センサー可視可 20コスト後消滅 他 使用者に毎ターンコスト+2
092 ダンボールC 5 EQUIP型 CHRN 紙製
093 セラミックアーマー 6 EQUIP型 CHRN ダメージの総和から-120 REA60
094 ボムブラストスーツ 7 EQUIP型 CHRN ダメージの総和から-150 REA70 引火無効化
095 CレーションB1ユニット 4 USE型 CHRN 使用者のLIFE+200
096 CレーションB2ユニット 4 USE型 CHRN 使用者のLIFE+220
097 CレーションB3ユニット 4 USE型 ULMT 使用者のLIFE+250
098 ビルダー・ベッド 12 EQUIP型 ULMT 戦闘不能からLIFE10で自動復帰
099 ギジンさん 12 USE型 CHRN MISSOIN中味方全員 全てのATK+20 PTSが1/2 「ビックボス」と併用不可 爆発物、全体攻撃は対象外 スネーク専用
100 暗黒ローン 12 EQUIP ULMT 受けるダメージが0になる 2ターン後装備者のLIFEが1になる
101 太陽バンク 14 EQUIP型 ULMT 受けるダメージが20になる 2ターン後装備者のLIFEMAX
102 ダンボールD 5 EQUIP型 MGS3 紙製
103 包帯 10 USE型 使用者のLIFE+400
104 止血剤+ 4 USE型 MGS2 使用者の出血快復 LIFE+200
105 前面回避 5 EQUIP型 MGS3 前面からの攻撃を回避 REA75
106 がまん 5 EQUIP型 MGS1 単発ダメージ-10 REA50
107 エルード 4 EQUIP型 MGS2 エルード可能になる 30コスト後消滅
108 簡易応急セット 4 USE型 MGS2 隣接している味方のLIFE+200
109 コスト-4 0 USE型 MGS3 使用者の現コスト-4 移動に使用不可
110 補給小回復 6 USE型 MGS3 味方の現コスト-4
111 後背回避 5 EQUIP型 MGS2 後背からの攻撃を回避 REA75
112 自己犠牲 4 USE型 MGS2 使用者のLIFE-100 味方のLIFE+400
113 緊急輸血 4 USE型 MGS2 使用者のLIFE+300 味方のLIFE-100
114 応急セット 4 USE型 MGS1 隣接している味方のLIFE+400
115 疲労中回復 0 USE型 MGS2 使用者の現コスト-6 移動に使用不可
116 補給中回復 10 USE型 味方の現コスト-6
117 無音 8 EQUIP型 MGS2 装備中音がたてられなくなる 30コスト後消滅
118 ハンドグリップ 7 USE型 MGS2 エルードの残コストを増やす
119 リアクション禁止 8 EQUIP型 MGS3 REA発動しなくなる 20コスト後消滅
120 全方向回避 7 EQUIP型 MGS1 全方向からの攻撃を回避 REA75
121 疲労大回復 0 USE型 MGS1 使用者の現コスト-10 移動に使用不可
122 補給大回復 14 USE型 MGS1 味方の現コスト-10
123 ゲノム兵 4 USE型 MGS1 5ブロック移動可
124 リキッドスネーク 4 EQUIP型 ITGL 「FOX DIE」 能力上昇 ATK+40 HIT+40 REA+40 20コスト後戦闘不能 爆発物・全体攻撃は対象外
125 ロイキャンベル 10 USE型 MGS1 「爆撃要請」 5×5にATK200 使用後10コストで発動 引火付加 効果後デッキから削除
126 オタコン 7 EQUIP型 MGS1 「科学者」 武器に装着 対装甲付加 ATK+10 HIT+10 武器2回使用で消滅
127 スナイパーウルフ 6 EQUIP型 MGS1 「狙撃」 武器に装着 HIT+40 武器1回使用で消滅
128 バルカンレイブン 7 EQUIP型 MGS1 「乱射」 武器に装着 単体攻撃→範囲攻撃(3×3) 武器1回使用で消滅 「単体攻撃」と併用不可
129 メタルギアREX 30 USE型 ITGL 「踏みつけ」 ATK300 使用者の手札2枚破棄 範囲3×5 左、右端と真ん中は縦5
130 サイボーグニンジャ 6 USE型 CHRN 「高周波ブレード」 任意の対象にATK15×5
131 サイコマンティス 10 USE型 ITGL 「催眠」 前方3×6の任意の対象を2ターンの間混乱させる
132 メイリン 8 USE型 MGS1 「ソリトンレーダー」 味方全員のインタフィーランスの効果×2 20コスト効果継続
133 ゲノラ 15 USE型 ITGL 「大音声」 範囲内の生物を気絶させる
134 スネーク(MGS1) 6 USE型 MGS1 「生還」 使用者のLIFE+600
135 ナオミハンター 7 USE型 MGS1 「治療」 使用後 5コストごとにLIFE+10 最大200まで回復
136 メリルシルバーバーグ 0 USE型 MGS1 「保養」 使用者のコスト1/2 移動に使用不可
137 ゴルルコビッチ私兵 5 USE型 MGS2 5ブロック移動可
138 リボルバーオセロット 7 USE型 MGS1 「ガンプレイ」 使用者の射撃コスト2に固定 効果中 使用者は近接攻撃禁止 20コスト効果継続
139 エマエメリッヒ 7 EQUIP型 MGS2 「逃げ腰」 全攻撃を回避 装備時全装備破棄 次ターンまで効果継続
140 フォーチュン 10 EQUIP型 SBST 「電磁兵器」 弾丸×10を回避
141 ヴァンプ 7 EQUIP型 MGS2 「吸血」 与えたダメージの半分 LIFE回復 爆発物・全体攻撃は対象外 1ターン後効果消滅
142 スネーク(MGS2) 7 EQUIP型 MGS2 「エルード」 70コストで消滅
143 イロコィプリスキン 7 EQUIP型 MGS2 「タバコ」 赤外線センサーを可視化 装備中1コストごとにLIFE-1 3ターン後効果消滅
144 ソリダススネーク 8 USE型 MGS2 「二刀流」 ATK70×3 機械に無効
145 メタルギアRAY 20 USE型 SBST 「水圧カッター」 ATK250 範囲5×1 移動に使用不可
146 ジェニファー 7 USE型 MGS2 「忍耐」 受けたコスト付加1をダメージ10に変換 次ターンまで効果継続
147 オルガゴルルコビッチ 7 USE型 MGS2 「リロード」 手札を3枚ドローする
148 ジョニー佐々木 7 USE型 MGS2 「半裸」 手札をすべて破棄し 6枚ドローする
149 雷電 7 USE型 MGS2 「ローリング」 3ブロック先に移動 途中床がなくても通過
150 ゴルルゴン 7 USE型 SBST 「怪光線」 範囲内の生物にコスト+15
151 グレイフォックス 5 EQUIP型 CHRN 「格闘」 装備中CQCの ATK+20 HIT+5 3ターン効果継続
152 スネーク(MG) 8 EQUIP型 CHRN 「ムゲンバンダナ」 EQUIP型の使用武器が手札に戻る 20コスト後消滅
153 ビッグボス 10 USE型 MGS3 「勝利宣言」 PTS×2 味方全員のATK-20 「ギジンさん」との併用不可 爆発物・全体攻撃は対象外 スネーク専用
154 マシンガン・キッド 6 EQUIP型 CHRN 「ガンベルト」 全アサルトライフル・サブマシンガンの弾丸になる
155 ファイヤー・トルーパー 6 USE型 CHRN 「火炎放射器」 ATK120 HIT85 他 範囲攻撃 引火付加 対装甲 範囲手前から横 5 3 1
156 メタルギア 20 USE型 CHRN 「機銃掃射」 全員にATK30 出血付加 移動に使用不可
157 ランニングマン 4 USE型 ULMT 「ハァハァ」 7ブロック移動可
158 スネーク(MG2) 7 EQUIP型 CHRN 「伝説の英雄」 装備中最大LIFE+100
159 クリスジェンナー 4 EQUIP型 CHRN 「踏んばり」 受けた転倒をダメージ20に変換 5ターン後効果消滅
160 マリオネットアウル 6 EQUIP型 CHRN 「夜目」 索敵時視界×2 30コスト後消滅
161 ヴァイパー 4 EQUIP型 CHRN 「復讐」 武器に装着 命中時 対象のアサルトライフルを破壊 武器3回使用で消滅
162 パイロバイソン 7 USE型 CHRN 「火炎放射器」 ATK140 HIT80 他 範囲攻撃 引火付加 対装甲 範囲3×3
163 メタルギアガンダー 20 USE型 CHRN 「誘導ミサイル」 ATK100 全員にランダムで5発命中 移動に使用不可
164 アイデアスパイ2.5 6 USE型 CHRN 「説明不能」 5ターンの間全カード使用コスト1/2 5ターン後使用カードのコストを加算
165 ギリアンシード 8 EQUIP型 CHRN 「射撃トレーナー」 武器に装着 HIT100になる 射撃コスト+10 武器1回使用で消滅
166 ミカスレイトン 6 USE型 CHRN 「サポート」 使用者の手札を2枚破棄 味方3枚ドロー
167 メタルギアMk-II 4 USE型 CHRN 「情報整理」 手札を種類別に並びかえる
168 ジョナサンイングラム 0 USE型 ULMT 「解決」 使用者の現コスト-15 移動に使用不可
169 トニーレッドウッド 10 USE型 CHRN 「Mr.ゴダード」 全員がHIT100になる 1ターン効果継続
170 カレン北条 7 USE型 CHRN 「輸血」 味方の手札を2枚破棄 使用者3枚ドロー
171 エドブラウン 12 USE型 CHRN 「銃恐怖症」 全員のREAを禁止 3ターン効果継続
172 ジェフティ 15 USE型 ULMT 「バーストショット」 全員のEQUIPMENT・効果を初期状態に戻す
173 ADA 6 USE型 CHRN 「戦闘AI」 MOVEのコストが1になる 3ターン効果継続
174 GRU兵 4 USE型 MGS3 4ブロック移動可
175 山猫部隊 4 USE型 SBSS 6ブロック移動可
176 ゼロ少佐 10 EQUIP型 MGS3 「アクティブソナー」 索敵時、全ての敵を強制表示する 1ターン効果継続
177 ヴォルギン大佐 4 EQUIP型 MGS3 「バレットパンチ」 武器に装着 命中時、対象の手札からハンドガンを1枚破棄 武器3回使用で消滅
178 ソコロフ 4 EQUIP型 MGS3 「研究成果」 武器に装着 対装甲のATK+10 武器2回使用で消滅
179 ネイキッドスネーク 7 EQUIP型 MGS3 「ジョン・ドゥ」 装備CQCカードと重ねて使用 ランダムな技が発動
180 ザ・ボス 8 EQUIP型 MGS3 「特殊部隊の母」 装備CQCカードと重ねて使用 ランダムな技が発動
181 ザ・フューリー 6 USE型 MGS3 「火炎放射器」 ATK60 HIT90 他 範囲攻撃 引火付加 対装甲 範囲2×3 真ん中は縦3
182 シャゴホッド 20 USE型 SBSS 「機銃掃射」 ATK200 移動に使用不可 範囲9×9
183 オセロット 4 USE型 MGS3 「決闘」 任意の対象の射撃を禁止 20コスト効果継続
184 EVA 7 USE型 MGS3 「魅惑」 3ブロック以内の生物は近接攻撃禁止 20コスト効果継続
185 グラーニン 0 USE型 MGS3 「レーニン勲章」 使用者の現コストを15にする 移動に使用不可
186 スニーキングスーツ 6 EQUIP型 ITGL 単発ダメージ-10 REA70 スネーク専用
187 XM8 9 USE型 SBSS ATK30 HIT60 弾5.56mm×4 HIT減4ブロック 他 6ブロック移動可 出血、転倒、引火、睡眠をランダムに付加
188 シギント 4 USE型 MGS3 「技術支援」 毎ターンのドローが3枚になる デッキリロード時コスト20 10ターン後効果消滅
189 パラメディック 4 EQUIP型 SBSS 「キュア」 受けたダメージ/20のコスト減 2ターン後効果消滅
190 ライコフ 4 EQUIP型 MGS3 「上級士官」 攻撃してきた敵に攻撃回数分のコスト付加 2ターン後効果消滅
191 ザ・ソロー 8 USE型 SBSS 「涅槃」 2ターンの間生物の移動禁止 使用者のLIFE1/2
192 ジ・エンド 7 EQUIP型 MGS3 「お迎え」 6ブロック以上のHIT100 毎ターンLIFE-50 3ターン後効果消滅
193 ザ・フィアー 5 EQUIP型 MGS3 「スパイダー」 状態異常時ATK+10 20コスト後効果消滅
194 ザ・ペイン 8 EQUIP型 SBSS 「この痛みだ」 生物からの攻撃に対し、同じダメージを返す 2ターン後効果消滅
195 即席ラーメン 4 USE型 MGS3 使用者のLIFE+100
196 ファットマン 7 USE型 MGS2 「罠」 使用者が設置した地雷のATK+30 4回まで効果重複可
197 シーハリアー 10 USE型 MGS2 「25mmGAU機関砲」 ATK250 10コスト後発動 他 引火付加
198 ローズマリー 7 USE型 MGS2 「記念日」 使用者のRESTを味方の次ターンのRESTに加算
199 アーセナルギア 20 USE型 MGS2 「起動」 ATK300 転倒付加 範囲5×3
200 フナムシ 6 EQUIP型 MGS2 武器に装着 対象の手札の回復カードを全て破壊 武器1回使用で消滅
201 マクドネルミラー 3 USE型 ITGL 「マスター」 効果なし 心強い味方
202 ハインドD 10 USE型 ITGL 「ガトリングガン」 使用者の装備を全て破棄 対象にATK装備数×100
203 デコイオクトパス 8 EQUIP型 MGS1 「身代わり」 ダメージを受けるたび、受けたダメージ分味方のLIFE回復 2ターン後効果消滅
204 M1エイブラムス 10 USE型 MGS1 「105mmライフル砲」 ATK(0+LIFE/2) 範囲3×3
205 ドナルドアンダーソン 7 USE型 MGS1 「国防先進研究計画局」 索敵状態を切り替える
206 テリコフリードマン 5 EQUIP型 CHRN 「疑惑」 1ターントラップ無効化 回復不可
207 レオーネ 8 USE型 CHRN 「パンジーショット」 受けたダメージを次の攻撃の1発目に付加 1ターン後効果消滅
208 ラ・クラウン 10 USE型 CHRN 「変装」 使用者と味方の位置を入れ替える
209 ゲリーマーレー 4 EQUIP型 CHRN 「必死」 LIFE半減無効 3ターン後効果消滅
210 エルジー&フランシス 7 USE型 CHRN 「私よ。」 背後に隣接して使用 対象は3ターン以内に100ダメージ以上あたえないと戦闘不能
211 アリスヘイゼル 4 EQUIP型 CHRN 「遠隔透視」 盲目・オイル・転倒を防ぐ
212 ロジャーマッコイ 8 USE型 CHRN 「ブリーフィング」 デッキを初期状態に戻す
213 KODOQUE 20 USE型 ULMT 「光学兵器・甲」 ATK300 移動に使用不可 範囲5×1
214 ジャンゴ 7 EQUIP型 ULMT 「太陽-!」 太陽銃・暗黒銃の範囲が変化 「ジャンゴ」、「おてんこさま」セットで効果有効
215 おてんこさま 7 EQUIP型 ULMT 「おてんこ-!」 太陽銃・暗黒銃の範囲が変化 「ジャンゴ」、「おてんこさま」セットで効果有効
216 スラッシャーホーク 6 USE型 CHRN 「ブーメラン・緑」 ATK80 同ターン中使用するごとにATK+80
217 ウルフドッグ 7 EQUIP型 MGS1 「噛み付き」 武器に装着 命中時、対象の手札のアーマーを全て破壊 武器2回使用で消滅
218 ダーティダック 8 USE型 CHRN 「人質」 前方の対象を使用者の1ブロック前に引き寄せる
219 レッドブラスター 6 EQUIP型 CHRN 「スペツナズ」 装備者の射撃禁止 トラップカード使用コストが1になる 30コスト後効果消滅
220 キオマルフ 7 EQUIP型 CHRN 「OILIX」 範囲攻撃時(倒した敵×300)PTS加算される 30コスト後効果消滅
221 落とし穴 6 USE型 MGS3 使用したブロックに「移動停止トラップ」を発生 範囲攻撃で除去
222 ジャム 6 USE型 MGS3 使用したブロックに「射撃禁止トラップ」を発生 範囲攻撃で除去
223 電撃戦 6 USE型 MGS3 使用したブロックに「REA禁止トラップ」を発生 範囲攻撃で除去
224 戦果 4 USE型 MGS3 使用したブロックに「PTS+トラップ」を発生 敵1体倒すごとに500PTS加算 範囲攻撃で除去
225 テント 6 USE型 MGS3 使用したブロックに「LIFE+トラップ」を発生 毎ターンLIFE+10% 範囲攻撃で除去
226 最前線 6 USE型 MGS3 使用したブロックに「HIT+トラップ」を発生 HIT+20 範囲攻撃で除去
227 ヘッドクォーター 8 USE型 MGS3 使用したブロックに「状態異常禁止トラップ」を発生 範囲攻撃で除去
228 武装解除 6 USE型 MGS3 使用したブロックに「装備破壊トラップ」を発生 範囲攻撃で除去
229 補給断絶 4 USE型 使用したブロックに「COST+トラップ」を発生 COST+10 範囲攻撃で除去
230 消耗戦 8 USE型 SBSS 使用したブロックに「全体回復禁止トラップ」を発生 キャラクター侵入、範囲攻撃で除去
231 市街戦 8 USE型 SBSS 使用したブロックに「全体射撃禁止トラップ」を発生 使用者のLIFE1/2 キャラクター侵入、範囲攻撃で除去
232 アンブッシュ 8 USE型 SBSS 使用したブロックに「全体近接攻撃禁止トラップ」を発生 使用者のLIFE1/2 キャラクター侵入、範囲攻撃で除去
233 ATKリンゲージ 4 リンク MGS3 自動発動 ATK+10 3ブロック以内の射撃、範囲攻撃にリンク
234 COSTリンゲージ 4 リンク MGS3 自動発動 コスト-2 3ブロック以内の射撃、範囲攻撃にリンク
235 COST+リンゲージ 4 リンク MGS3 自動発動 コスト付加2 3ブロック以内の射撃、範囲攻撃にリンク
236 転倒付加リンゲージ 4 リンク MGS3 自動発動 転倒付加 3ブロック以内の射撃、範囲攻撃にリンク
237 HITリンゲージ 4 リンク MGS3 自動発動 HIT+20 3ブロック以内の射撃、範囲攻撃にリンク
238 弾数リンゲージ 4 リンク MGS1 自動発動 弾数+1 3ブロック以内、2発以上の射撃、範囲攻撃にリンク
239 対装甲付加リンゲージ 4 リンク MGS3 自動発動 対装甲付加 3ブロック以内の射撃、範囲攻撃にリンク
240 装備破壊リンゲージ 4 リンク MGS1 自動発動 対象の装備破壊 3ブロック以内の射撃、範囲攻撃にリンク
241 反撃禁止リンゲージ 4 リンク MGS3 自動発動 対象の反撃禁止 3ブロック以内の射撃、範囲攻撃にリンク
242 防御リンゲージ 4 リンク MGS2 自動発動 ダメージから-40 攻撃を受けた時リンク
243 ドロー3リンゲージ 8 リンク MGS2 自動発動 手札を3枚ドロー リンゲージにリンク
244 ライフ回復リンゲージ 4 リンク MGS2 自動発動 LIFE+30 攻撃を受けた時リンク
245 ACTION+リンゲージ 8 リンク MGS1 自動発動 REST+1 ドロー時にリンク
246 M61バルカン 14 USE型 ITGL ATK10 HIT60 弾20mm×20 他 対装甲
247 グロック17 4 EQUIP型 SBST ATK70 HIT80 弾9mm×3 REA80 HIT減3ブロック 他 コスト1付加
248 AN94アバカン 9 EQUIP型 SBST ATK60 HIT75 弾5.45mm×5 REA10 HIT減4ブロック 他 出血付加 装備破壊 対装甲
249 レールガン 11 USE型 SBST ATK150 HIT100 他 範囲攻撃 対装甲
250 RGB6 6 EQUIP型 CHRN グレネードの投擲範囲を拡張
251 ハンドガン 4 EQUIP型 CHRN ATK50 HIT80 弾9mm×2 REA0 HIT減3ブロック
252 M79(対人弾) 8 USE型 CHRN ATK(100-(LIFE×100/最大LIFE))×4 他 転倒付加 LIFEが少ないほどATK+
253 サブマシンガン 6 EQUIP型 CHRN ATK50 HIT80 弾9mm×4 REA0 HIT減4ブロック 他 ダメージ0ならばコスト0
254 M47ドラゴン 0 USE型 CHRN ATK(累積コスト×10) 他 転倒付加 対装甲 移動に使用不可
255 イングラムM11 6 EQUIP型 CHRN ATK50 HIT80 弾9mm×4 REA100 HIT減4ブロック 他 反撃時ATK×1.5
256 Mk22 6 USE型 MGS3 ATK0 HIT60 弾9mm×1 HIT減3ブロック 他 100%で睡眠付加
257 M1911 4 USE型 MGS3 ATK20 HIT90 弾45mm×3 HIT減3ブロック 他 ALERT時以外だとATK×1.5
258 EZ GUN 7 EQUIP型 MGS3 ATK10 HIT70 弾45mm×3 REA0 HIT減3ブロック 他 無音 受けるダメージ1/2 PTS1/2 20%で睡眠付加
259 AMD-63 6 USE型 MGS3 ATK40 HIT75 弾7.62mm×2 HIT減4ブロック 他 転倒付加
260 AK-47l 6 USE型 MGS3 ATK20 HIT80 弾7.62mm×4 HIT減4ブロック 他 最大LIFE時ATK×1.5
261 パトリオット 7 EQUIP型 SBSS ATK50 HIT85 弾5.56mm×5 REA20 HIT減4ブロック 他 援護時ATK×1.5
262 C96 4 USE型 MGS3 ATK10 HIT85 弾7.62mm×6 HIT減6ブロック 他 対象のインタフィーランス無効
263 トンプソンM1928 6 EQUIP型 MGS3 ATK90 HIT90 弾45mm×2 REA0 HIT減4ブロック 他 範囲攻撃 範囲4×3 手前2ブロックは横1
264 ウィリアムテル 8 USE型 MGS3 ATK100×1 HIT90 HIT減4ブロック 他 出血付加
265 G36C 10 USE型 SBSS ATK60 HIT60 弾5.56mm×4 HIT減4ブロック 他 装備破壊 対装甲
266 OICW 7 EQUIP型 MGS3 ATK10 HIT50 弾5.56mm×6 REA50 HIT減4ブロック
267 PTRS-1941 12 USE型 CHRN ATK300 HIT75 弾14.5mm×1 HIT減5ブロック 他 転倒付加 対装甲
268 ATK援護 5 USE型 MGS2 味方のATK+5 1回発動で効果消滅
269 HIT援護 4 USE型 MGS2 味方のHIT+20 1回発動で効果消滅
270 回避援護 4 USE型 MGS2 味方への攻撃のHIT-20 1回発動で効果消滅
271 血清 12 USE型 MGS3 味方の状態異常を快復
272 トラップ除去 10 USE型 MGS1 任意のトラップを1つ除去
273 隣接防御サポート 7 EQUIP型 MGS1 隣接したキャラクターのダメージ総和から-50 5ターン効果継続
274 隣接攻撃サポート 6 EQUIP型 MGS1 隣接したキャラクターのATK+5 5ターン効果継続
275 射撃吸収 8 EQUIP型 MGS1 装備者が受ける射撃ダメージをLIFEに加算 受ける近接攻撃のダメージ×2
276 近接吸収 8 EQUIP型 MGS1 装備者が受ける近接攻撃のダメージをLIFEに加算 受ける射撃のダメージ×2
277 射撃カウンター 8 EQUIP型 MGS1 射撃に反撃 装備者が受ける近接攻撃のダメージ×1.5
278 近接カウンター 8 EQUIP型 MGS1 近接攻撃に反撃 装備者が受ける射撃のダメージ×1.5
279 コストカウンター 10 EQUIP型 MGS1 コスト付加を相手に返す 1回発動で消滅
280 カード封印 12 USE型 MGS1 直前に使用されたカードを全員使用禁止にする ストーリーモードでは使用不可
281 日ノ本零子 6 USE型 CHRN ATK100 対象と正対して隣接し使用 対象と場所を入れ替える 他 気絶付加
282 敵制服(赤) 5 EQUIP型 MGS2 ダメージの総和から-50 REA80
283 敵制服(青) 5 EQUIP型 MGS2 前面からの攻撃に発動 ダメージの総和から-100 REA80
284 敵制服(緑) 5 EQUIP型 MGS2 背面からの攻撃に発動 ダメージの総和から-100 REA80
285 木下あゆ美 6 USE型 MGS3 敵を足止めする
286 石井めぐる 6 USE型 MGS3 使用したブロックに「LIFE+トラップ」を発生 毎ターンLIFE+10%
287 佐野夏芽 8 USE型 MGS3 使用したブロックに「射撃禁止トラップ」を発生
288 MGS4 3 USE型 ITGL 3ブロック移動可
289 レッドアイII 7 USE型 MGS2 ATK180 機械のみロックオン可 対装甲
290 SOCOM+ 5 USE型 MGS1 ATK100 HIT90 弾45mm×2 HIT減3ブロック 他 無音 転倒付加
291 FAMAS/F2 7 USE型 MGS1 ATK60 HIT75 弾5.56mm×4 HIT減4ブロック 他 コスト付加1
292 TNT 5 USE型 MGS1 ATK250 起爆装置、タイマー、射撃命中で起爆 範囲3×3 他 転倒付加 対装甲
293 デザートイーグル+ 12 USE型 MGS1 ATK500 HIT35 弾50mm×1 HIT減4ブロック 対装甲
294 グレネード+ 6 USE型 MGS1 ATK200 8コスト後に起爆 射撃命中で起爆 対装甲
295 スタングレネード+ 5 USE型 MGS1 3×3に気絶付加 5コスト後に起爆 射撃命中で起爆
296 チャフグレネード+ 5 USE型 MGS2 5コスト後に起爆 起爆後40コスト電子系機械を無効化 射撃命中で起爆
297 FIM-92C 7 USE型 MGS1 ATK300 機械のみロックオン可 対装甲
298 P8 5 EQUIP型 MGS2 ATK50 HIT90 弾9mm×3 REA50 HIT減3ブロック 他 出血付加
299 PMM 4 EQUIP型 MGS2 ATK40 HIT95 弾9mm×4 REA20 HIT減3ブロック
300 AKS74un 6 EQUIP型 MGS2 ATK30 HIT75 弾5.45mm×6 REA50 HIT減4 他 無音 上方の対象にHIT+10
301 M4A1 7 EQUIP型 MGS2 ATK10 HIT80 弾5.56mm×8 REA50 HIT減4ブロック 他 下方の対象にHIT+10
302 PSG1-T 8 EQUIP型 MGS2 ATK60 HIT80 弾7.62mm×3 REA0 HIT減10ブロック 他 30%で睡眠付加
303 M9+ 6 EQUIP型 MGS2 ATK50 HIT80 弾9mm×2 REA0 HIT減3ブロック 他 無音 70%で睡眠付加
304 P8(Laser.S) 6 EQUIP型 MGS2 ATK50 HIT95 弾9mm×3 REA50 HIT減4ブロック 他 自由攻撃 出血付加
305 AKS74un(Laser.S) 7 EQUIP型 MGS2 ATK30 HIT80 弾5.45mm×6 REA40 HIT減5ブロック 他 自由攻撃 無音 上方の対象にHIT+10
306 M4A1(Laser.S) 7 EQUIP型 MGS2 ATK10 HIT70 弾5.56mm×8 REA10 HIT減4ブロック 他 自由攻撃 下方の対象にHIT+10
307 S.A.A.+ 5 EQUIP型 SBST ATK120 HIT90 弾45mm×2 REA70 HIT減3ブロック 他 装備破壊
308 P90+ 7 EQUIP型 MGS2 ATK130 HIT80 弾5.7mm×2 REA0 HIT減4ブロック 他 範囲攻撃 範囲4×3
309 SPAS12+ 7 EQUIP型 MGS2 ATK100 HIT90 弾12GA×3 HIT減4ブロック 他 範囲攻撃 転倒付加 範囲4×3 真ん中は縦5
310 クレイモア+ 6 USE型 MGS2 ATK150 起爆範囲内に進入で起爆 ホフクで除去可
311 ニキータミサイル+ 7 USE型 CHRN ATK250 使用後操作モードになる 1ターンに5ブロック移動可 他 引火付加 対装甲
312 MP5SD6 8 USE型 ITGL ATK200 HIT90 弾9mm×1 HIT減3ブロック 他 範囲攻撃 無音 範囲 手前から横1.1.3.5
313 リモコンミサイル+ 7 USE型 CHRN ATK250 使用後操作モードになる 1ターンに5ブロック移動可 他 出血付加 対装甲
314 ジライ+ 6 USE型 CHRN ATK180 設置場所に進入で起爆 ホフクで除去可 他 対装甲
315 R5 7 EQUIP型 CHRN ATK40 HIT85 弾5.56mm×6 REA30 HIT減4ブロック 他 反撃を封じる
316 Five-seveN tactical 5 EQUIP型 CHRN ATK80 HIT100 弾5.7mm×3 REA90 HIT減3ブロック
317 M92FS(Laser.S) 5 EQUIP型 CHRN ATK70 HIT100 弾9mm×3 REA30 他 自由攻撃 防御不能
318 M92FS 4 EQUIP型 CHRN ATK70 HIT95 弾9mm×3 REA30 HIT減3ブロック 他 防御不能
319 暗黒銃 10 EQUIP型 ULMT ATK250 装備後10コストで射撃可 「太陽銃」、「暗黒銃」のみ弾となる 他 引火付加 対装甲 対象が太陽属性の時ダメージ×10000(太陽属性はゲーム中には存在しない)
320 Vz61+ 8 USE型 MGS3 ATK70 HIT80 弾7.65mm×3 HIT減4ブロック 他 範囲攻撃 範囲4×3 真ん中は縦3
321 AKMN 7 EQUIP型 MGS3 ATK40 HIT75 弾7.62mm×3 REA10 HIT減4ブロック 他 対装甲
322 パンチ(CQC)+ 4 EQUIP型 SBSS 装備CQCカードと重ねて使用 REA80 組み合わせにより技が決定
323 キック(CQC)+ 5 EQUIP型 SBSS 装備CQCカードと重ねて使用 REA80 組み合わせにより技が決定
324 投げ(CQC)+ 6 EQUIP型 SBSS 装備CQCカードと重ねて使用 組み合わせにより技が決定
325 ラッシュ(CQC)+ 7 EQUIP型 SBSS 装備CQCカードと重ねて使用 組み合わせにより技が決定
326 M63A 8 EQUIP型 SBSS ATK50 HIT80 弾5.56mm×6 REA20 HIT減6ブロック 他 反撃を封じる 引火付加
327 M37+ 10 EQUIP型 SBSS ATK200 HIT80 弾12GA×1 REA0 HIT減4ブロック 他 範囲攻撃 転倒付加 範囲5×3
328 SVD+ 9 EQUIP型 SBSS ATK150 HIT60 弾7.62mm×2 REA0 HIT減9ブロック
329 M16A2 7 EQUIP型 SBSS ATK50 HIT50 弾5.56mm×6 REA30 HIT減4ブロック 他 手札1枚につきHIT+10
330 M1891/30+ 10 EQUIP型 SBSS ATK100 HIT75 弾7.62mm×1 REA0 HIT減8ブロック 他70%で睡眠付加
331 C3+ 4 USE型 MGS3 ATK180 起爆装置かタイマー、射撃命中で起爆 範囲3×3 他 転倒付加 対装甲
332 M15白燐手榴弾 6 USE型 MGS3 ATK80 8コスト後に起爆 範囲3×3 射撃命中で起爆 他 引火付加
333 RPG7V 10 USE型 SBSS ATK200 他 転倒付加 対装甲
334 クイックドロウ+ 4 EQUIP型 MGS1 武器に装着 ATK-5 HIT-20 使用コストを0にする
335 精神集中+ 0 EQUIP型 MGS1 武器に装着 HIT+50 使用時のコストを0にする 武器2回使用で消滅 移動に使用不可
336 MARINES+ 4 USE型 MGS2 5ブロック移動可
337 NAVY SEALs+ 4 USE型 MGS2 5ブロック移動可
338 狙う+ 7 リンク MGS2 自動発動 HIT+10 1ブロック以上の射撃にリンク
339 ボディショット+ 4 EQUIP型 MGS2 武器に装着 命中時、対象のLIFE1/2 弾数を1に固定 武器1回使用で消滅
340 2回撃ち+ 8 EQUIP型 SBST 武器に装着 弾数×2 重ねがけ可 武器1回使用で消滅
341 反撃禁止+ 4 EQUIP型 MGS2 武器に装着 反撃を封じる 武器20回使用で消滅
342 回し蹴り+ 5 USE型 MGS2 ATK120 隣接して使用 他 転倒付加 装備破壊
343 高周波ブレード+ 6 USE型 MGS2 ATK90×2 隣接して使用 機械に無効 他 出血付加 装備破壊
344 共和刀 6 USE型 SBST ATK190 隣接して使用 機械に無効 他 出血付加 装備破壊
345 ブリーフィング+ 4 USE型 MGS2 味方全ての手札をすてて6枚ドロー
346 転倒付加+ 4 EQUIP型 MGS1 武器に装着 転倒付加 武器3回使用で消滅
347 ヘッドショット+ 8 EQUIP型 SBST 武器に装着 即死付加 HIT-30 弾数を1に固定 武器1回使用で消滅
348 ホールドアップ+ 4 USE型 MGS2 背後に隣接して使用 生物のみに有効 EQUIPMENTLV.を2下げる
349 救援物資+ 4 USE型 MGS2 味方に2枚ドローさせる
350 サバイバルナイフ+ 6 USE型 MGS3 ATK30×6 隣接して使用 機械に無効 他 出血付加
351 首しめ+ 4 USE型 MGS3 背後に隣接して使用 気絶付加
352 単体攻撃+ 5 EQUIP型 MGS3 武器に装着 範囲攻撃を単体攻撃に変更する 武器2回使用で消滅
353 腰だめ撃ち+ 4 EQUIP型 MGS3 武器に装着 HIT-20 使用者のコスト-10 武器3回使用で消滅
354 再行動+ 10 USE型 SBSS ターンエンド後すぐ使用者のターンになる コストはそのまま
355 スコープ+ 5 EQUIP型 MGS1 3ブロック以上のHIT+30 30コスト後消滅
356 ボディアーマー+ 6 EQUIP型 MGS1 ダメージの総和から-100 REA70
357 ダンボールA+ 4 EQUIP型 MGS1 紙製
358 地雷探知機+ 4 EQUIP型 MGS1 地雷を表示する 99コスト後消滅
359 レーション+ 4 USE型 ITGL 使用者のLIFE+400
360 簡易サバイバルキット+ 6 USE型 MGS1 味方のLIFE+150
361 ステルス迷彩+ 8 EQUIP型 SBST 見つからなくなる 20コスト後もしくは攻撃をうけると消滅
362 ダンボールB+ 4 EQUIP型 MGS2 紙製
363 無線起爆装置+ 4 USE型 MGS2 設置された爆弾を全て起爆させる
364 簡易救急箱+ 5 USE型 MGS2 味方の戦闘不能をLIFE+100で快復
365 サバイバルキット+ 8 USE型 MGS2 味方のLIFE+300
366 救急箱+ 8 USE型 MGS2 味方の戦闘不能をLIFEMAXで快復
367 刺激的な雑誌 4 USE型 MGS2 発見した敵兵の動きを止める
368 ものすごい雑誌 4 USE型 MGS2 発見した敵兵の動きを止める
369 フェイズダウン+ 4 USE型 MGS2 警戒フェイズを2段階下げる 敵に見つかった状態だと無効
370 タイマー+ 0 USE型 MGS2 設置した爆弾に装着すると1コスト後に起爆 移動に使用不可
371 サーマルゴーグル+ 4 EQUIP型 CHRN 索敵モード時、3ブロック以内の敵を表示 赤外線センサーを可視化
372 ダンボールC+ 4 EQUIP型 CHRN 紙製
373 セラミックアーマー+ 7 EQUIP型 CHRN ダメージの総和から-150 REA80
374 ボムブラストスーツ+ 8 EQUIP型 CHRN ダメージの総和から-200 REA70 引火無効化
375 CレーションB1unit+ 5 USE型 CHRN 使用者のLIFE+250
376 CレーションB2unit+ 5 USE型 CHRN 使用者のLIFE+270
377 CレーションB3unit+ 5 USE型 ULMT 使用者のLIFE+300
378 ビルダー・ベッド+ 8 EQUIP型 ULMT 戦闘不能からLIFE50で自動復帰
379 ギジンさん+ 10 USE型 CHRN MISSION中味方全員、全てのATK+30 PTSが1/2 「ビッグボス」と併用不可 爆発物、全体攻撃は対象外 スネーク専門
380 暗黒ローン+ 12 EQUIP型 ULMT 受けるダメージが0になる 3ターン後、装備者のLIFEが1になる
381 太陽バンク+ 14 EQUIP型 ULMT 受けるダメージが10になる 3ターン後装備者のLIFEMAX
382 ダンボールD+ 4 EQUIP型 MGS3 紙製
383 包帯+ 8 リンク MGS3 自動発動 LIFE+50 攻撃を受けたときリンク
384 前面回避+ 7 EQUIP型 MGS3 前面からの攻撃を回避 REA100
385 がまん+ 8 EQUIP型 MGS1 単発ダメージ-10 REA80
386 エルード+ 4 EQUIP型 MGS1 エルード可能になる 60コスト後消滅
387 簡易応急セット+ 4 USE型 MGS2 隣接している味方のLIFE+300
388 コスト-5 0 USE型 MGS3 使用者の現コスト-5 移動に使用不可
389 補給小回復+ 4 USE型 MGS3 味方の現コスト-5
390 後背回避+ 7 EQUIP型 MGS2 後背からの攻撃を回避 REA100
391 自己犠牲+ 4 USE型 MGS2 使用者のLIFE-100 味方のLIFE+400
392 緊急輸血+ 4 USE型 MGS2 使用者のLIFE+400 味方のLIFE-100
393 応急セット+ 4 USE型 MGS2 隣接している味方のLIFE+500
394 疲労中回復+ 0 USE型 MGS2 使用者の現コスト-8 移動に使用不可
395 補給中回復+ 8 USE型 MGS2 味方の現コスト-8
396 無音+ 4 EQUIP型 MGS2 装備中音がたてられなくなる 30コスト後消滅
397 ハンドグリップ+ 4 EQUIP型 MGS2 エルードの残コストを増やす
398 リアクション禁止+ 4 EQUIP型 MGS3 REA発動しなくなる 20コスト後消滅
399 全方向回避+ 8 EQUIP型 MGS1 全方向からの攻撃を回避 REA100
400 疲労大回復+ 0 USE型 MGS1 使用者の現コスト-12 移動に使用不可
401 補給大回復+ 12 USE型 MGS1 味方の現コスト-12
402 ゲノム兵+ 4 USE型 MGS1 6ブロック移動可
403 ロイキャンベル+ 10 USE型 MGS1 「告白」 7×7にATK200 使用後15コストで発動 引火付加 効果後デッキから削除
404 オタコン+ 7 リンク MGS1 「頭脳」 自動発動 対装甲付加 ATK+10 HIT+10 2ブロック以上の射撃、範囲攻撃にリンク
405 スナイパーウルフ+ 6 EQUIP型 MGS1 「マーキング」 武器に装着 HIT+60 武器1回使用で消滅
406 バルカンレイヴン+ 4 EQUIP型 MGS1 「シャーマン」 武器に装着 単体攻撃を範囲攻撃に変更する 武器2回使用で消滅 「単体攻撃」と併用不可
407 メタルギアREX+ 30 USE型 ITGL 「咆哮」 ATK350 使用者の手札2枚破棄 範囲5×5 移動に使用不可
408 サイコマンティス+ 8 USE型 ITGL 「読心」 前方3×7の任意の対象を3ターン混乱させる
409 メイリン+ 4 USE型 MGS1 「横流し」 味方全員のインタフィーランスの効果×2にする 40コスト効果継続
410 ゲノラ+ 13 USE型 ITGL 「激震」 範囲内の生物を気絶させる
411 スネーク(MGS1)+ 7 USE型 MGS1 「デイブ」 使用者のLIFE+800
412 ナオミハンター+ 4 USE型 MGS1 「ナノマシン」 使用後、5コストごとにLIFE+10 最大200まで回復
413 メリルシルバーバーグ+ 0 USE型 MGS1 「庇護」 使用者のコスト1/2 移動に使用不可
414 ゴルルコビッチ私兵+ 4 USE型 MGS2 5ブロック移動可
415 エマエメリッヒ+ 4 EQUIP型 MGS2 「G.W.」 全攻撃を回避 装備時、全装備を破棄 1ターン後効果消滅
416 フォーチュン+ 8 EQUIP型 SBST 「奇蹟」 弾丸×20を回避
417 ヴァンプ+ 7 EQUIP型 MGS2 「急襲」 与えたダメージの半分LIFE回復 爆発物・全体攻撃は対象外 3ターン後効果消滅
418 スネーク(MGS2)+ 4 EQUIP型 MGS2 「エルード」 90コストで消滅
419 イロコィプリスキン+ 4 EQUIP型 MGS2 「葉巻」 赤外線センサーを可視化 装備中、1コストごとにLIFE-1 6ターン後効果消滅
420 ソリダススネーク+ 7 USE型 MGS2 「決着」 ATK80×2 機械に無効
421 量産型RAY 20 USE型 SBST 「ミサイル」 ATK100 ランダムで5発 移動に使用不可
422 ジェニファー+ 4 USE型 MGS2 「恥辱」 受けたコスト付加1をダメージ10に変換 次ターンまで効果継続
423 オルガゴルルコビッチ+ 4 USE型 MGS2 「母」 手札を3枚ドローする
424 ジョニー佐々木+ 4 USE型 MGS2 「腹痛」 手札をすべて破棄し、6枚ドローする
425 雷電+ 4 USE型 MGS2 「裸身」 3ブロック先に移動 途中床がなくても通過
426 ゴルルゴン+ 10 USE型 SBST 「異次元」 9×9の生物にコスト+20
427 スネーク(MG)+ 4 EQUIP型 CHRN 「脱出」 EQUIP型の使用武器が手札に戻る 30コスト後消滅
428 マシンガン・キッド+ 4 EQUIP型 CHRN 「弾幕」 全アサルトライフル・サブマシンガンの弾丸になる
429 ファイアー・トルーパー+ 7 USE型 CHRN 「火炎放射器」 ATK150 HIT85 他 範囲攻撃 引火付加 範囲 手前から横5・3・1
430 メタルギア+ 15 USE型 CHRN 「機関砲」 全員にATK30 出血付加 移動に使用不可
441 メタルギアD改 15 USE型 CHRN 「機関砲」 ATK200 移動に使用不可
442 ジョナサンイングラム+ 0 USE型 ULMT 「適合者」 使用者の現コスト-20 移動に使用不可
443 トニーレッドウッド+ 15 USE型 CHRN 「凍結者」 全員がHIT100になる 2ターン効果継続
444 カレン北条+ 4 USE型 CHRN 「スクープ」 味方の手札を2枚破棄 使用者3枚ドロー
445 エドブラウン+ 8 USE型 CHRN 「定年」 全員のREAを禁止 5ターン効果継続
446 ジェフティ+ 12 USE型 ULMT 「ベクターキャノン」 全員のEQUIPMENT・効果を初期状態に戻す
447 ADA+ 4 USE型 CHRN 「着床」 移動のコストが1になる
448 GRU兵+ 6 USE型 MGS3 5ブロック移動可
449 山猫部隊+ 4 USE型 SBSS 7ブロック移動可
450 ゼロ少佐+ 4 EQUIP型 MGS3 「FOX司令官」 索敵時、全ての敵を強制表示する 3ターン効果継続
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■が攻撃範囲。 ▲がスネークorヴィナスの位置and向きです。
451 ヴォルギン大佐+ 4 EQUIP型 MGS3 「サンダーボルト」 武器に装着 命中時、対象の手札からハンドカンを2枚破壊 武器6回使用で消滅
452 ソコロフ+ 5 EQUIP型 MGS3 「呵責」 武器に装着 対装甲のATK+10 武器4回使用で消滅
453 ザ・ボス+ 9 リンク MGS3 「無上の歓喜」 自動発動 ATK+30 近接攻撃にリンク
454 ザ・フューリー+ 7 USE型 MGS3 「無限の憤怒」 ATK80 HIT95 他 範囲攻撃 引火付加 対装甲 範囲3×3 真ん中は縦4
455 シャゴホッド+ 20 USE型 SBSS 「マシンガン」 ATK250 範囲9×9
456 EVA+ 5 USE型 MGS3 「色恋」 3ブロック以内の生物は近接攻撃禁止 30コスト効果継続
457 グラーニン+ 0 USE型 MGS3 「愛国者」 使用者の現コストを30になる 移動に使用不可
458 スカルスーツ 7 EQUIP型 ITGL 単発ダメージ-20 REA80 スネーク専用
459 XM8+ 8 USE型 SBSS ATK30 HIT70 弾5.56mm×5 HIT減4ブロック 他 6ブロック移動可 出血、転倒、引火、睡眠をランダムで付加
460 シギント+ 4 USE型 MGS3 「Signal Intelligence」 毎ターンのドローが3枚になる デッキリロード時コスト20 5ターン後効果消滅
461 パラメディック+ 4 EQUIP型 SBSS 「QUACK」 受けたダメージ/20のコスト減 4ターン後効果消滅
462 ライコフ+ 4 EQUIP型 MGS3 「寵愛」 攻撃してきた敵に攻撃回数分のコスト付加 4ターン後効果消滅
463 ザ・ソロー+ 4 USE型 SBSS 「深淵なる悲哀」 2ターンの間、生物の移動禁止 使用者のLIFE1/2
464 ジ・エンド+ 7 リンク MGS3 「真実の終焉」 自動発動 HIT+80 9ブロック以上の射撃にリンク
465 ザ・フィアー+ 7 EQUIP型 MGS3 「至純の恐怖」 状態異常時、ATK+20 30コスト後効果消滅
466 ザ・ペイン+ 4 EQUIP型 SBSS 「至高の痛み」 生物からのダメージを返す 4ターン効果継続
467 即席ラーメン+ 4 USE型 MGS3 使用者のLIFE+150
468 ファットマン+ 4 USE型? MGS2 「爆破予告」 地雷のATK+50 4回まで重複可
469 ハリアーII 10 USE型 MGS2 「ロケット」 ATK250 5コスト後発動 引火付加 範囲攻撃
470 ローズマリー+ 4 USE型 MGS2 「応援」 使用者のRESTを味方の次ターンに加算
471 アーセナルギア+ 20 USE型 MGS2 「驀進」 ATK350 転倒付加 範囲5×3
472 フナムシ+ 4 EQUIP型 MGS2 武器に装着 対象の手札の回復カードを全て破壊 武器3回使用で消滅
473 ハインドD+ 10 USE型 ITGL 「ガンシップ」 対象に装備数×200のダメージ 使用者の装備を全て破壊
474 デコイオクトパス+ 6 EQUIP型 MGS1 「デコイ」 受けたダメージ分味方のLIFE回復 4ターン後効果消滅
475 M1A2 12 USE型 MGS1 「120mm滑腔砲」 ATK(100+LIFE1/2) 使用者のLIFE1/2
□□■□□
□■■■□
■■▲■■
□■■■□
□□■□□
■が攻撃範囲、▲がスネーク達の位置と向き
476 ドナルドアンダーソン+ 4 USE型 MGS1 「索敵戦闘」 索敵状態を切り替える
477 テリコフリードマン+ 4 EQUIP型 CHRN 「ドリームタウン」 2ターントラップ無効化 無効化から回復不可
478 ジェフジョーンズ 4 USE型 CHRN 「濡れ衣」 受けたダメージを次の攻撃の最初の1発目に付加 1ターン後効果消滅
479 ラ・クラウン+ 4 USE型 CHRN 「アゲハチョウ」 使用者と味方の位置を入れ替える
480 ウィリアム L フレミング 4 EQUIP型 CHRN 「傀儡」 即死無効 3ターン後効果消滅
481 エルジー&フランシス+ 6 USE型 CHRN 「アタシよ。」 背後に隣接して使用 対象は使用者へ3ターン以内に300ダメージ以上あたえないと戦闘不能
482 No.16 4 EQUIP型 CHRN 「蠱毒の儀式」 混乱・睡眠・気絶を防ぐ 3ターン後効果消滅
483 ロジャーマッコイ+ 4 USE型 CHRN 「デブリーフィング」 デッキを初期状態に戻す
484 KODOQUE+ 30 USE型 ULMT 「光学兵器・乙」 ATK300 移動に使用不可 範囲5×3
485 サバタ 4 EQUIP型 ULMT 「あんこーく!」 太陽銃・暗黒銃の範囲が変化 「サバタ」、「おてんこさま+」セットで効果有効
486 おてんこさま+ 4 EQUIP型 ULMT 「おてんこぉぉー!」 太陽銃・暗黒銃の範囲が変化 「サバタ」、「おてんこさま+」セットで効果有効
487 スラッシャーホーク+ 4 USE型 CHRN 「ブーメラン・赤」 ATK100 同ターン中使用するごとにATK+100
488 ウルフドッグ+ 4 EQUIP型 MGS1 「噛み砕き」 武器に装着 命中時、対象の手札のアーマーをすべて破壊 武器4回使用で消滅
489 ダーティダック+ 5 USE型 CHRN 「狡猾」 前方の対象を使用者の1ブロック前に引き寄せる
490 レッドブラスター+ 4 EQUIP型 CHRN 「破壊工作」 装備者の射撃禁止 トラップカードの使用コストが1になる 50コスト後効果消滅
491 キオマルフ+ 4 EQUIP型 CHRN 「VRAM 01K」 範囲攻撃時、(倒した敵×600)PTS加算される 50コスト後効果消滅
492 落とし穴+ 4 USE型 MGS3 使用したブロックに「移動停止トラップ」を発生 範囲攻撃で除去
493 ジャム+ 4 USE型 MGS3 使用したブロックに「射撃禁止トラップ」を発生 範囲攻撃で除去
494 電撃戦+ 4 USE型 MGS3 使用したブロックに「REA禁止トラップ」 を発生 範囲攻撃で除去
495 戦果+ 4 USE型 MGS3 使用したブロックに「PTS+トラップ」を発生 敵1体たおすごとに1000PTS加算 範囲攻撃で除去
496 テント+ 4 USE型 MGS3 使用したブロックに「LIFE+トラップ」を発生 毎ターンLIFE+20% 範囲攻撃で除去
497 最前線+ 4 USE型 MGS3 使用したブロックに「HIT+トラップ」を発生 HIT+30 範囲攻撃で除去
498 ヘッドクォーター+ 4 USE型 MGS3 使用したブロックに「状態異常禁止トラップ」を発生 範囲攻撃で除去
499 武装解除+ 4 USE型 MGS3 使用したブロックに「装備破壊トラップ」を発生 範囲攻撃で除去
500 補給断絶+ 4 USE型 MGS3 使用したブロックに「COST+トラップ」を発生 COST+15 範囲攻撃で除去
501 消耗戦+ 4 USE型 SBSS 使用したブロックに「全体回復禁止トラップ」を発生 キャラクター侵入、範囲攻撃で除去
502 市街戦+ 4 USE型 SBSS 使用したブロックに「全体射撃禁止トラップ」を発生 使用者のLIFE1/2 キャラクター侵入、範囲攻撃で除去
503 アンブッシュ+ 4 USE型 SBSS 使用したブロックに「全体近接攻撃禁止トラップ」を発生 使用者のLIFE1/2 キャラクター侵入、範囲攻撃で除去
504 ATKリンゲージ+ 4 リンク MGS3 自動発動 ATK+10 4ブロック以上の射撃、範囲攻撃にリンク
505 COSTリンゲージ+ 4 リンク MGS3 自動発動 COST-2 4ブロック以上の射撃、範囲攻撃にリンク
506 COST+リンゲージ 4 リンク MGS3 自動発動 COST付加2 4ブロック以上の射撃、範囲攻撃にリンク
507 転倒付加リンゲージ+ 4 リンク MGS3 自動発動 転倒付加 4ブロック以上の射撃、範囲攻撃にリンク
508 HITリンゲージ+ 4 リンク MGS3 自動発動 HIT+20 4ブロック以上の射撃、範囲攻撃にリンク
509 弾数リンゲージ+ 4 リンク MGS1 自動発動 弾数+1 4ブロック以上、2発以上の射撃にリンク
510 対装甲付加リンゲージ+ 4 リンク MGS3 自動発動 対装甲付加 4ブロック以上の射撃、範囲攻撃にリンク
511 装備破壊リンゲージ+ 4 リンク MGS1 自動発動 対象の装備破壊 4ブロック以上の射撃、範囲攻撃にリンク
512 反撃禁止リンゲージ+ 4 リンク MGS3 自動発動 対象の反撃禁止 4ブロック以上の射撃、範囲攻撃にリンク
513 防御リンゲージ+ 4 リンク MGS2 自動発動 ダメージ-60 攻撃を受けたときリンク
514 ドロー3リンゲージ+ 4 リンク MGS2 自動発動 手札を3枚ドロー リンゲージにリンク
515 ライフ回復リンゲージ+ 4 リンク MGS2 自動発動 LIFE+60 攻撃を受けたときリンク
516 ACTION+リンゲージ+ 4 リンク MGS1 自動発動 REST+1 ドロー時にリンク
517 M61A2バルカン 16 USE型 ITGL ATK20 HIT50 弾20mm×20 他 対装甲
518 グロック18 5 EQUIP型 SBST ATK90 HIT85 弾9mm×3 REA80 HIT減3ブロック 他 コスト付加1
519 AN94アバカン+ 8 EQUIP型 SBST ATK60 HIT80 弾5.45mm×5 REA10 HIT減4ブロック 他 出血付加 装備破壊 対装甲
520 レールガン+ 11 USE型 SBST ATK200 HIT100 他 範囲攻撃 対装甲
521 RGB6+ 6 EQUIP型 CHRN グレネードの投擲範囲を拡張
522 ハンドガン+ 4 EQUIP型 CHRN ATK60 HIT90 弾9mm×2 REA0 HIT減3ブロック
523 M79(対装甲弾) 5 USE型 CHRN ATK(100-(LIFE×100/最大LIFE))×4 他 転倒付加 対装甲
524 サブマシンガン+ 7 EQUIP型 CHRN ATK80 HIT85 弾9mm×4 REA0 HIT減4ブロック 他 ダメージ0ならコスト0 範囲攻撃 範囲手前から横1.3.5.5
525 スーパードラゴン 0 USE型 CHRN ATK累計コスト×15 他 対装甲 転倒付加 移動に使用不可
526 コブレイM11 7 EQUIP型 CHRN ATK100 HIT85 弾9mm×4 REA0 HIT減4ブロック 他 範囲攻撃 範囲2×3 真ん中のみ縦5
527 Mk22+ 5 USE型 MGS3 ATK70 HIT70 弾9mm×1 HIT減3ブロック 他 50%で睡眠付加
528 M1911A1 5 EQUIP型 MGS3 ATK30 HIT90 弾45mm×3 HIT減3ブロック 他 ALERT以外だとATK×2
529 SARUーGUNーSHAKE 5 EQUIP型 MGS3 ATK10 HIT70 弾45mm×3 REA0 HIT減3ブロック 他 装備中受けるダメージ1/2 PTS1/2 40%で睡眠付加
530 AMDー63カービン 7 EQUIP型 MGS3 ATK50 HIT80 弾7.62mm×2 REA10 HIT減4ブロック 他 転倒付加
531 AKー47ll 7 EQUIP型 MGS3 ATK40 HIT85 弾7.62mm×2 REA50 HIT減4ブロック 他 最大LIFE時ATK×2
532 パトリオット+ 9 USE型 SBSS ATK180 HIT90 弾5.56mm×1 HIT減4ブロック 他 範囲攻撃
■■■■■
■■■■■
■■■■■
□□▲□□
■が攻撃範囲、▲がスネーク、ヴィナスの向きと位置。
533 17号式拳銃 5 EQUIP型 MGS3 ATK50 HIT100 弾7.62mm×2 REA10 HIT減3ブロック 他 対象のインタフィーランス無効
534 トンプソンM1 5 EQUIP型 MGS3 ATK100 HIT95 弾45mm×2 REA0 HIT減4ブロック 他 範囲攻撃 範囲 手前から横1.1.3.3
535 ウィリアムテル+ 8 USE型 MGS3 ATK150×1 HIT75 HIT減5ブロック 他 装備破壊 出血付加
536 G36C+ 8 EQUIP型 SBSS ATK60 HIT60 弾5.56mm×5 REA90 HIT減4ブロック 他 装備破壊 対装甲
537 XM29 6 EQUIP型 MGS3 ATK20 HIT50 弾5.56mm×3 REA50 HIT減4ブロック
538 PTRSー1941+ 14 USE型 CHRN ATK350 HIT70 弾14.5mm×1 HIT減5ブロック 他 対装甲 コスト付加5
539 ATK援護+ 6 USE型 MGS2 味方のATK+10 1回発動で効果消滅
540 HIT援護+ 5 USE型 MGS2 味方のHIT+30 1回発動で効果消滅
541 回避援護+ 5 USE型 MGS2 味方への攻撃のHIT-30 1回発動で効果消滅
542 血清+ 8 USE型 MGS3 味方の状態異常を快復
543 トラップ除去+ 6 USE型 MGS1 任意のトラップを1つ除去
544 隣接防御サポート+ 7 EQUIP型 MGS1 隣接したキャラクターのダメージの総和から-100 5ターンの間効果継続
545 隣接攻撃サポート+ 6 EQUIP型 MGS1 隣接したキャラクターのATK+10 5ターンの間効果継続
546 射撃吸収+ 5 EQUIP型 MGS1 受けた射撃ダメージをLIFEに加算 受ける近接攻撃のダメージ×2
547 近接吸収+ 5 EQUIP型 MGS1 受けた近接攻撃のダメージをLIFEに加算 受ける射撃のダメージ×2
548 射撃カウンター+ 5 EQUIP型 MGS1 射撃に反撃 受ける近接攻撃のダメージ×1.5
549 近接カウンター+ 5 EQUIP型 MGS1 近接攻撃に反撃 受ける射撃のダメージ×1.5
550 コストカウンター+ 5 EQUIP型 MGS1 コスト付加を相手に返す 1回発動で効果消滅
551 カード封印+ 6 USE型 MGS1 直前に使用されたカードを全員使用禁止にする ストーリーモードで使用不可
552 敵制服(赤)+ 6 EQUIP型 MGS2 ダメージの総和から-100 REA100
553 敵制服(青)+ 6 EQUIP型 MGS2 前面からの攻撃に発動 ダメージの総和から-200 REA100
554 敵制服(緑)+ 6 EQUIP型 MGS2 背面からの攻撃に発動 ダメージの総和から-200 REA100
555 FIMー92A 7 USE型 MGS2 ATK260 機械にのみロックオン可 対装甲

無線周波数データ

Category : メタルギアソリッド3攻略

【キャラクター周波数】
キャラクター名 周波数
ゼロ少佐 140.85
パラメディック 145.73
パラメディック(セーブ) 140.96
シギント 148.41
ザ・ボス 141.08
エヴァ 142.52

【HEALING RADIO 周波数】

曲名 VeryEasy&Easy Nomal Hard Extreme
SURFING GUITAR/66 BOYS 147.08 148.39 141.59 146.45
ROCK ME BABY/66 BOYS 140.52 146.65 143.83 148.66
PILLOW TRLK/STARRY.K 142.94 148.96 144.25 140.16
JUMPIN’JOHNNY/CHUNK RASPBERRY 144.06 144.86 147.96 148.78
SAILOR/STARRY.K 147.59 143.32 143.97 142.42
SALTY CATFISH/66 BOYS 140.01 145.83 146.07 141.42
SEA BREEZE/SERGEI MANTIS 141.24 142.09 145.72 145.18
DON’T BE AFRAID/RIKA MURANAKA 149.53 141.85 144.63 149.39

【警戒解除要請周波数】

エリア VeryEasy&Easy Nomal Hard Extreme
ドリノヴォドノ ? ? 146.20 142.65
ボルシャヤ・パスト南部 143.03 147.11 146.91 144.52
ボルシャヤ・パスト中継基地 ? 149.46 ? ?
ポニゾヴィエ西部 ? 140.61 145.42 ?
ポニゾヴィエ倉庫外部 149.75 ? ? ?
ポニゾヴィエ倉庫 149.63 141.45 142.48 143.72
グラーニニ・ゴルギー研究所1F・2F 149.09 ? ? 145.07
グラーニニ・ゴルギー研究所B1東部 ? ? 144.87 145.31
スヴィヤトゴルニ西部 148.87 142.79 145.59 144.28
スヴィヤトゴルニ東部 146.59 148.04 142.03 147.79
クラスノゴリエ山麓 ? ? 140.94 148.54
クラスノゴリエ山腹 145.94 146.67 ? ?
クラスノゴリエ山頂(エヴァ合流前) 140.15 141.98 ? ?
クラスノゴリエ山頂(エヴァ合流後) ? ? 140.58 148.26
グロズニィグラード南西部 143.16 ? 147.54 ?
グロズニィグラード北西部 147.49 ? ? 140.47
グロズニィグラード北東部 ? 141.53 ? 141.17
グロズニィグラード南東部 ? 144.04 146.08 ?
グロズニィグラード兵器廠東棟1F・2F 143.94 144.61 147.65 144.14

【火力支援要請周波数 】

エリア VeryEasy&Easy Nomal Hard Extreme
ボルシャヤ・パスト南部 140.73 141.62 147.23 146.14
ボルシャヤ・パスト中継基地 ? ? 148.63 148.17
ポニゾヴィエ西部 145.28 142.12 140.36 143.20
ポニゾヴィエ倉庫外部 143.89 147.32 144.19 148.98
ポニゾヴィエ倉庫 144.03 148.56 142.91 140.22
グラーニニ・ゴルギー研究所外庭 143.61 146.74 149.84 147.82
スヴィヤトゴルニ西部 144.93 141.31 141.79 ?
スヴィヤトゴルニ東部 147.04 149.29 142.86 145.80
クラスノゴリエ山麓 143.98 145.68 149.52 141.03
クラスノゴリエ山腹 144.39 147.90 149.12 146.46
クラスノゴリエ山頂(エヴァ合流前) 143.56 140.09 ? ?
クラスノゴリエ山頂(エヴァ合流後) ? ? 142.29 145.99
ザオジオリエ東部 149.06 146.33 148.31 146.82

【グロズニィグラード扉周波数】

VeryEasy&Easy&Nomal Hard Extreme
148.13 144.41 141.06
145.86 146.95 142.81
143.45 140.30 142.57
147.86 147.86 149.48

【グロズニィグラード収容所扉周波数】

144.75

称号データ

Category : メタルギアソリッド3攻略

【称号一覧】

条件 VeryEasy Easy Nomal Hard Extreme

1 ? HOUND DOBERMAN FOX FOXHOUND
2 ? ? HOUND DOBERMAN FOX
3 ? ? ? HOUND DOBERMAN
4 ? ? ? ? HOUND
5 CHICKEN CHICKEN MOUSE RABBIT OSTRICH
6 KEROTAN KEROTAN KEROTAN KEROTAN KEROTAN
7 MARKHOR MARKHOR MARKHOR MARKHOR MARKHOR
8 TSUCHINOKO TSUCHINOKO TSUCHINOKO TSUCHINOKO TSUCHINOKO
9 CHAMELEON CHAMELEON CHAMELEON CHAMELEON CHAMELEON
10 LEECH LEECH LEECH LEECH LEECH
11 PIGEON PIGEON PIGEON PIGEON PIGEON
12 NIGHT OWL FLYING FOX BAT FLYING SQUIRREL FLYING SQUIRREL
13-1 EAGLE HAWK FALCON SWALLOW SWALLOW
13-2 WHALE MAMMOTH ELEPHANT SWALLOW SWALLOW
14 COW COW COW COW COW
15 ORCA JAWS SHARK PIRANHA PIRANHA
16 TASMANIAN DEVIL JACKAL HYENA MONGOOSE MONGOSSE
17 GIANT PANDA SLOTH CAPYBARA KOALA KOALA
18 HIPPOPOTAMUS ZEBRA DEER CAT CAT
19-1 SCORPION SCORPION SCORPION SCORPION SCORPION
19-2 JAGUAR JAGUAR JAGUAR JAGUAR JAGUAR
19-3 IGUANA IGUANA IGUANA IGUANA IGUANA
19-4 TARANTULA TARANTULA TARANTULA TARANTULA TARANTULA
19-5 PANTHER PANTHER PANTHER PANTHER PANTHER
19-6 CROCODILE CROCODILE CROCODILE CROCODILE CROCODILE
19-7 CENTIPEDE CENTIPEDE CENTIPEDE CENTIPEDE CENTIPEDE
19-8 LEOPARD LEOPARD LEOPARD LEOPARD LEOPARD
19-9 KOMODO DRAGON KOMODO DRAGON KOMODO DRAGON KOMODO DRAGON KOMODO DRAGON
19-10 SPIDER SPIDER SPIDER SPIDER SPIDER
19-11 PUMA PUMA PUMA PUMA PUMA
19-12 ALLIGATOR ALLIGATOR ALLIGATOR ALLIGATOR ALLIGATOR

【取得条件】

条件番号 プレイ時間 セーブ回数 コンティニュー回数 危険フェイズ回数 殺傷人数 重傷回数 ダメージ率 ライフ回復剤使用個数 特殊条件
1 5時間以内 25回以内 0 0 0 20回以内 5本以内 0 無限・ステルス迷彩・EZ GUNを使用不可
2 5時間以内 35回以内 0 3 0 ? ? 0 無限・ステルス迷彩・EZ GUNを使用不可
3 5時間半以内 ? 0 5 0 ? ? 0 無限・ステルス迷彩・EZ GUNを使用不可
4 6時間以内 ? 0 10 0 ? ? 0 使用しない
5 50時間以上 100回以上 60回以上 250回以上 250回以上 250回以上 30本以上 10個以上 ?
6 ? ? ? ? ? ? ? ? ケロタンを全て撃つ
7 ? ? ? ? ? ? ? ? 動植物全てをアイテムボックスにして取得
8 ? ? ? ? ? ? ? ? ツチノコを生け捕りにした状態でクリア
9 ? ? ? 0 ? ? ? ? ?
10 ? ? ? ? ? ? ? ? ヒルをつけたままクリア
11 ? ? ? ? 0 ? ? ? ?
12 ? ? ? ? ? 20以下 ? ? ?
13-1 5時間以内 ? ? ? ? ? ? ? ?
13-2 ? ? ? ? ? ? ? ? 250回以上食糧をとる
14 ? ? ? 250回以上 ? ? ? ? ?
15 ? ? ? ? 250人以上 ? ? ? ?
16 ? ? ? ? ? 250回以上 ? ? ?
17 50時間以上 ? ? ? ? ? ? ? ?
18 ? 100回以上 ? ? ? ? ? ? ?
19-1 ? ? 50回以内 20回以内 100人以内 ? ? ? ?
19-2 ? ? 50回以内 21回以以上50回以内 100人以内 ? ? ? ?
19-3 ? ? 50回以内 51回以上 100人以内 ? ? ? ?
19-4 ? ? 50回以内 20回以内 101人以上 ? ? ? ?
19-5 ? ? 50回以内 21回以上50回以内 101人以上 ? ? ? ?
19-6 ? ? 50回以内 51回以上 101人以上 ? ? ? ?
19-7 ? ? 51回以上 20回以内 100人以内 ? ? ? ?
19-8 ? ? 51回以上 21回以上50回以内 100人以内 ? ? ? ?
19-9 ? ? 51回以上 51回以上 100人以内 ? ? ? ?
19-10 ? ? 51回以上 20回以内 101人以上 ? ? ? ?
19-11 ? ? 51回以上 21回以上50回以内 101人以上 ? ? ? ?
19-12 ? ? 51回以上 50回以上 101人以上 ? ? ? ?

治療データ

Category : メタルギアソリッド3攻略

【サバイバルナイフ】
入手エリア
初期装備
薬物になる動植物
?
治療症状
銃創
バレットビー
矢創
麻酔銃

【葉巻】

入手エリア
初期装備
薬物になる動植物
?
治療症状
ヒル

【軟膏】

入手エリア
グラーニニ・ゴルギー研究所1F・2F
クラスノゴリエ山頂
グロズニィグラード地下壕
グロズニィグラード兵器廠1F・2F
グロズニィグラード収容所
薬物になる動植物
バルトスズメバチの巣
治療症状
火傷

【消毒薬】

入手エリア
ポニゾヴィエ倉庫
クラスノゴリエ山腹
グロズニィグラード地下壕
グロズニィグラード南西部
グロズニィグラード北西部
グロズニィグラード収容所
ティホゴルヌイ地下道
薬物になる動植物
バルトスズメバチの巣
治療症状
切創
銃創
バレットビー
矢創

【止血材】

入手エリア
ポニゾヴィエ倉庫
クラスノゴリエ山腹
グロズニィグラード南西部
グロズニィグラード収容所
グロズニィグラード北西部
グロズニィグラード下水道
ティホゴルヌイ地下道
薬物になる動植物
オオバコモドキ
治療症状
切創
銃創
バレットビー
矢創

【固定具】

入手エリア
クラスノゴリエ山腹
薬物になる動植物
エゾヒレハリソウ
治療症状
骨折

【包帯】

入手エリア
ボルシャヤ・パスト中継基地
ポニゾヴィエ倉庫
グラーニニ・ゴルギー研究所1F・2F
クラスノゴリエ山腹
クラスノゴリエ山頂
グロズニィグラード地下壕
グロズニィグラード南西部
グロズニィグラード北西部
グロズニィグラード兵器廠東棟1F・2F
グロズニィグラード収容所
ティホゴルヌイ地下道
薬物になる動植物
?
治療症状
切創
銃創
火傷
骨折

【縫合セット】

入手エリア
グラーニニ・ゴルギー研究所1F・2F
クラスノゴリエ山頂
グロズニィグラード兵器廠東棟1F・2F
グロズニィグラード収容所
薬物になる動植物
?
治療症状
切創

【血清】

入手エリア
チョルナヤ・ピシェラ支洞
ポニゾヴィエ倉庫
グラーニニ・ゴルギー研究所1F・2F
クラスノゴリエ山麓
クラスノゴリエ山頂
薬物になる動植物
アナウサギ
治療症状

【胃腸薬】

入手エリア
ボルシャヤ・パスト中継基地
薬物になる動植物
バイカルシシタケ
治療症状
腹痛

【風邪薬】

入手エリア
チョルナヤ・ピシェラ支洞
薬物になる動植物
アムールクズ
治療症状
風邪

【解毒剤】

入手エリア
ボルシャヤ・パスト中継基地
ポニゾヴィエ倉庫
グラーニニ・ゴルギー研究所B1東部
クラスノゴリエ山腹
グロズニィグラード兵器廠東棟1F・2F
薬物になる動植物
ロシアニセマンゴー
治療症状
食中毒

症例データ

Category : メタルギアソリッド3攻略

【切創】
条件・症状
敵からのナイフによる攻撃を受けたり、トラップなどに引っかかった時。
LIFEの最大値が減る。複数箇所受ければ、その分最大値も減る。
治療率
サバイバルナイフ
?
葉巻
?
軟膏
?
消毒薬
20%
止血材
20%
固定具
?
包帯
20%
縫合セット
40%
血清
?
胃腸薬
?
風邪薬
?
解毒剤
?

【銃創】

条件・症状
敵から銃器による攻撃を受けた時。
LIFEの最大値が減る。自然治療をすると、弾丸が摘出できなくなる。
治療率
サバイバルナイフ
20%
葉巻
?
軟膏
?
消毒薬
20%
止血材
40%
固定具
?
包帯
20%
縫合セット
?
血清
?
胃腸薬
?
風邪薬
?
解毒剤
?

【火傷】

条件・症状
爆発や白燐手榴弾、火炎放射器等の攻撃を受けた時。
LIFEの最大値が減る。複数箇所受ければ、その分最大値も減る。
治療率
サバイバルナイフ
?
葉巻
?
軟膏
50%
消毒薬
?
止血材
?
固定具
?
包帯
50%
縫合セット
?
血清
?
胃腸薬
?
風邪薬
?
解毒剤
?

【骨折】

条件・症状
高いところから落ちたり、振り子のトラップに引っかかった時。
LIFEの最大値が減る。複数箇所受ければ、その分最大値も減る。
治療率
サバイバルナイフ
?
葉巻
?
軟膏
?
消毒薬
?
止血材
?
固定具
60%
包帯
40%
縫合セット
?
血清
?
胃腸薬
?
風邪薬
?
解毒剤
?

【ヒル】

条件・症状
沼や水に長時間浸かった時。
スタミナが徐々に減る。複数箇所受ければ、その分スタミナも減少していく。
治療率
サバイバルナイフ
?
葉巻
100%
軟膏
?
消毒薬
?
止血材
?
固定具
?
包帯
?
縫合セット
?
血清
?
胃腸薬
?
風邪薬
?
解毒剤
?

【バレットビー】

条件・症状
ザ・ペイン戦で、バレッドビーの攻撃を受けた時。
LIFEの最大値が減る。更に、ナイフで除去しないと傷が広がっていく。
治療率
サバイバルナイフ
60%
葉巻
?
軟膏
?
消毒薬
20%
止血材
20%
固定具
?
包帯
?
縫合セット
?
血清
?
胃腸薬
?
風邪薬
?
解毒剤
?

【矢創】

条件・症状
ザ・フィアーの屋の攻撃を受けたり、屋のトラップに引っかかった時。
LIFEの最大値が減る。複数箇所受ければ、その分最大値も減る。
治療率
サバイバルナイフ
40%
葉巻
?
軟膏
?
消毒薬
40%
止血材
20%
固定具
?
包帯
?
縫合セット
?
血清
?
胃腸薬
?
風邪薬
?
解毒剤
?

【麻酔銃】

条件・症状
ジ・エンドの狙撃銃モシン・ナガンで攻撃された時。
スタミナが減り続ける。また、司会も狭くなっていく。
治療率
サバイバルナイフ
100%
葉巻
?
軟膏
?
消毒薬
?
止血材
?m
固定具
?
包帯
?
縫合セット
?
血清
?
胃腸薬
?
風邪薬
?
解毒剤
?

【毒】

条件・症状
毒矢を受けた時。また、毒をもっている生物に攻撃された時。
LIFEやスタミナが徐々に減少していく。
治療率
サバイバルナイフ
?
葉巻
?
軟膏
?
消毒薬
?%
止血材
?
固定具
?
包帯
?
縫合セット
?
血清
100%
胃腸薬
?
風邪薬
?
解毒剤
?

【食中毒】

条件・症状
毒性のある食料を食べた時。
LIFEやスタミナが徐々に減少していく。
治療率
サバイバルナイフ
?
葉巻
?
軟膏
?
消毒薬
?
止血材
?
固定具
?
包帯
?
縫合セット
?
血清
?
胃腸薬
?
風邪薬
?
解毒剤
100%

【腹痛】

条件・症状
腐敗した、またはしかけの食料を食べた時。
スタミナの減りが早くなる。
治療率
サバイバルナイフ
?
葉巻
?
軟膏
?
消毒薬
?
止血材
?
固定具
?
包帯
?
縫合セット
?
血清
?
胃腸薬
100%
風邪薬
?
解毒剤
?

【風邪】

条件・症状
裸・雨・水中・沼の中などの状態で長時間いる。
くしゃみが出て、スタミナの減りが早まる。また、生体センサーが効かなくなる。
治療率
サバイバルナイフ
?
葉巻
?
軟膏
?
消毒薬
?
止血材
?
固定具
?
包帯
?
縫合セット
?
血清
?
胃腸薬
?
風邪薬
100%
解毒剤
?

装備データ

Category : メタルギアソリッド3攻略

【ライフ回復剤】
携帯数
VeryEasy
20
Easy
20
Normal
10
Hard
5
Extreme
3
入手数
VeryEasy
5
Easy
5
Normal
1
Hard
1
Extreme
1
重量
0.2kg
バッテリー
?
説明
LIFEを回復させることができる。一回の使用で、ゲージ一本分回復する。
入手可能エリア
ドレムチイ南部ラスヴィエットドリノヴォドノボルシャヤ・パスト中継基地チョルナヤ・ピシェラ主洞グラーニニ・ゴルギー南部グラーニニ・ゴルギー研究所B1東部グロズニィグラード兵器廠本棟?西棟グロズニィグラード下水道グロズニグラード兵器廠本棟ティホゴルヌイ

【ペンタゼミン】

携帯数
VeryEasy
20
Easy
20
Normal
10
Hard
5
Extreme
3
入手数
VeryEasy
10
Easy
10
Normal
5
Hard
4
Extreme
3
重量
0.1kg
バッテリー
?
説明
一時的に手ブレを抑える
入手可能エリア
ドリノヴォドノ

【仮死薬】

携帯数
VeryEasy
10
Easy
10
Normal
5
Hard
3
Extreme
1
入手数
VeryEasy
1
Easy
1
Normal
1
Hard
1
Extreme
1
重量
0.1kg
バッテリー
?
説明
一時的に死んだように見せかけられる。蘇生薬で回復可能。
入手可能エリア
初期装備グロズニィグラード収容所で拷問を受けたあと、キュアーで摘出

【蘇生薬】

携帯数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
入手数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
重量
0.0kg
バッテリー
?
説明
仮死状態から蘇生することができる。何度でも使用可能。
入手可能エリア
初期装備

【葉巻】

携帯数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
入手数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
重量
0.1kg
バッテリー
?
説明
吸っている間、LIFEが減少していく。暗闇を照らしたり、ヒルの駆除に使うこともできる。
入手可能エリア
初期装備

【双眼鏡】

携帯数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
入手数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
重量
1.0kg
バッテリー
?
説明
遠距離からの偵察ができる。△ボタンや□ボタンでズームインやズームアウト。
入手可能エリア
初期装備

【赤外線ゴーグル】

携帯数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
入手数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
重量
1.0kg
バッテリー

説明
トラップや動植物の発見、更には敵兵やその足跡等も確認しやすくなる。
入手可能エリア
ドレムチイ北部ラスヴィエットポニゾヴィエ倉庫グロズニィグラード兵器廠東棟1F・2F

【暗視ゴーグル】

携帯数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
入手数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
重量
1.0kg
バッテリー

説明
光を映像化する暗視装置。暗闇で有効だが、明るいものを見るとしばらく視界が焼きついてしまう。
入手可能エリア
チョルナヤピシェラ支洞ポニゾヴィエ倉庫外部クラスノゴリエ廃墟裏(強制入手)

【カメラ】

携帯数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
入手数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
重量
0.7kg
バッテリー
?
説明
撮影した画像をフォトアルバムにて観覧可能。場所によっては心霊写真が取れることもある。
入手可能エリア
グロズニィグラード収容所カメラを持った状態でクリアすると、次から初期装備になる。

【動体探知機】

携帯数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
入手数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
重量
1.8kg
バッテリー
?
説明
敵兵や小動物等の探知が可能。
入手可能エリア
HARD・EXTREME以外の初期装備

【アクティブソナー】

携帯数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
入手数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
重量
3.2kg
バッテリー

説明
音により、生物の位置をレーダーに投影する。その音で、敵に気づかれることもある。
入手可能エリア
HARD・EXTREME以外の初期装備

【地雷探知機】

携帯数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
入手数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
重量
3.0kg
バッテリー

説明
クレイモアを探知し、音で知らせる。
入手可能エリア
ラスヴィエットチョルナヤ・ピシェラ洞口

【生体センサー】

携帯数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
入手数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
重量
1.5kg
バッテリー

説明
生体反応を探知して振動するセンサー。風邪などをひいていると効果が表れない。
入手可能エリア
EXTREME以外の初期装備

【ダンボール箱A】

携帯数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
入手数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
重量
0.6kg
バッテリー
?
説明
『兵器廠東棟行き』と書かれている。敵兵の目をごまかすことができる。また、グロズニィグラード北西部のトラックの荷台に乗ると、兵器廠東棟まで運ばれる。
入手可能エリア
ラスヴィエットポニゾヴィエ倉庫

【ダンボール箱B】

携帯数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
入手数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
重量
0.6kg
バッテリー
?
説明
『兵器廠格納庫行き』と書かれている。敵兵の目をごまかすことができる。また、グロズニィグラード北西部のトラックの荷台に乗ると、兵器廠格納庫まで運ばれる。
入手可能エリア
ティホゴルヌイ地下道

【ダンボール箱C】

携帯数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
入手数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
重量
0.6kg
バッテリー
?
説明
ダンボールに書かれている文字は、かすれて読めない。敵兵の目をごまかすことができる。
入手可能エリア
グロズニィグラード南東部

【ワニキャップ】

携帯数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
入手数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
重量
1.6kg
バッテリー
?
説明
水中で装備すると、敵兵に発見されにくくなる。また、犬に発見されても、攻撃されなくなる。
入手可能エリア
チョルニ・ブルド

【鍵A】

携帯数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
入手数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
重量
0.1kg
バッテリー
?
説明
ポニゾヴィエ倉庫の南東にある赤い扉が開く
入手可能エリア
グラーニニ・ゴルギー研究所B1西部(強制入手)

【鍵B】

携帯数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
入手数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
重量
0.1kg
バッテリー
?
説明
クラスノゴリエ山頂の東にある扉が開く
入手可能エリア
クラスノゴリエ山頂廃墟裏(強制入手)

【鍵C】

携帯数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
入手数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
重量
0.1kg
バッテリー
?
説明
兵器廠本棟のシャゴホッド格納庫につながる扉が開く
入手可能エリア
ティホゴルニイ地下道(強制入手)

【ステルス迷彩】

携帯数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
入手数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
重量
2.5kg
バッテリー
?
説明
カムフラージュ率が100%になる。ただし、軍用犬にみられたり、敵にぶつかったり、攻撃をされたりすると、装備が外れてしまう。危険モード中はカムフラージュ率が95%になる。
入手可能エリア
METAL GEAR ACID LINK一度も見つからずにクリアケロタンを全て撃つのいずれかで、次の周より使用可能。

【虫ジュース】

携帯数
VeryEasy
30
Easy
30
Normal
25
Hard
20
Extreme
15
入手数
VeryEasy
10
Easy
10
Normal
5
Hard
4
Extreme
3
重量
0.7kg
バッテリー
?
説明
使うと一定時間、蜂やヒルが寄らなくなる。
入手可能エリア
ドレムチイ沼沢部ドレムチイ北部ラスヴィエットチョルナヤ・ピシェラ支洞

【お面】

携帯数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
入手数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
重量
0.1kg
バッテリー
?
説明
猿のお面。装備すると視界が急激に狭くなる。
入手可能エリア
猿蛇合戦の全ステージをクリアしたセーブデータでプレイする。

武器データ

Category : メタルギアソリッド3攻略

【サバイバルナイフ】
総弾数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
入手弾薬数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
重量
0.5kg
CQC

SP
?
エイム
?
スコープ
?
連射切替
?
特殊操作
□を通常押しで切りつけ。押し込むと突く。連打で連携技。
入手可能エリア
初期装備

【フォーク】

総弾数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
入手弾薬数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
重量
0.1kg
CQC

SP
?
エイム
?
スコープ
?
連射切替
?
特殊操作
□ボタンで切りつけ。強く押し込むと突く。動植物はその場で食べる。
入手可能エリア
グロズニィグラード収容所

【タバコ型麻酔ガス銃】

総弾数
VeryEasy
50
Easy
50
Normal
25
Hard
15
Extreme
15
入手弾薬数
VeryEasy
25
Easy
25
Normal
5
Hard
5
Extreme
5
重量
0.3kg
CQC

SP
?
エイム
?
スコープ
?
連射切替
?
特殊操作
?
入手可能エリア
グラーニニ・ゴルギー研究所1F・2Fグロズニィグラード兵器廠本棟

【麻酔ハンカチ】

総弾数
VeryEasy
120
Easy
120
Normal
60
Hard
36
Extreme
36
入手弾薬数
VeryEasy
1
Easy
1
Normal
1
Hard
1
Extreme
1
重量
0.1kg
CQC

SP
?
エイム
?
スコープ
?
連射切替

特殊操作
CQCで拘束中に使うと、敵兵の口をふさぐ
入手可能エリア
グラーニニ・ゴルギー研究所B1西部グロズニィグラード兵器廠東棟1F・2Fグロズニィグラード兵器廠本棟

【Mk22】

総弾数
VeryEasy
81
Easy
81
Normal
41
Hard
25
Extreme
25
入手弾薬数
VeryEasy
32
Easy
32
Normal
24
Hard
16
Extreme
8
重量
0.8kg
CQC

SP

エイム
?
スコープ
?
連射切替
?
特殊操作
装備ウィンドウ中に○ボタンでサップレッサーの着脱
入手可能エリア
初期装備ラスヴィエット

【M1911A1】

総弾数
VeryEasy
71
Easy
71
Normal
36
Hard
22
Extreme
22
入手弾薬数
VeryEasy
28
Easy
28
Normal
21
Hard
14
Extreme
7
重量
1.0kg
CQC

SP

エイム
?
スコープ
?
連射切替
?
特殊操作
装備ウィンドウ中に○ボタンでサップレッサー着脱
入手可能エリア
初期装備ラスヴィエット

【EZ GUN】

装弾数
VeryEasy

Easy

Normal

Hard

Extreme

入手弾薬数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
重量
0.5kg
CQC

SP

エイム
?
スコープ
?
連射切替
?
特殊操作
?
入手可能エリア
VERYEASYの初期装備
動植物全48種類を捕獲してクリアした後の初期装備

【シングルアクションアーミー】

装弾数
VeryEasy
60
Easy
60
Normal
30
Hard
18
Extreme
18
入手弾薬数
VeryEasy
24
Easy
24
Normal
18
Hard
12
Extreme
6
重量
1.0kg
CQC
?
SP
?
エイム

スコープ
?
連射切替
?
特殊操作
右スティックを回すことでガンプレイ
入手可能エリア
グロズニィグラード収容所でヴォルギンから拷問を受けた後に、ザ・ボスから入手オセロットの決闘で右のアイテムボックスを選んだ

後の初期装備

【パトリオット】

装弾数
VeryEasy

Easy

Normal

Hard

Extreme

入手弾薬数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
重量
1.5kg
CQC

SP
?
エイム

スコープ
?
連射切替
?
特殊操作
?
入手可能エリア
二週目以降の初期装備

【スコーピオン】

装弾数
VeryEasy
201
Easy
201
Normal
101
Hard
61
Extreme
61
入手弾薬数
VeryEasy
100
Easy
100
Normal
80
Hard
60
Extreme
42
重量
1.3kg
CQC
?
SP
?
エイム
?
スコープ
?
連射切替

特殊操作
?
入手可能エリア
グロズニィグラード兵器廠東棟1F・2F

【XM16E1】

装弾数
VeryEasy
201
Easy
201
Normal
101
Hard
61
Extreme
61
入手弾薬数
VeryEasy
100
Easy
100
Normal
80
Hard
60
Extreme
40
重量
2.9kg
CQC
?
SP

エイム

スコープ
?
連射切替

特殊操作
装備ウィンドウ中に△ボタンで連射切り替え
入手可能エリア
ドリノヴォドノグラーニニ・ゴルギー研究所外庭グロズニィグラード北西部

【AK?47】

総弾数
VeryEasy
301
Easy
301
Normal
151
Hard
91
Extreme
91
入手弾薬数
VeryEasy
150
Easy
150
Normal
120
Hard
90
Extreme
60
重量
3.5kg
CQC
?
SP
?
エイム

スコープ
?
連射切替

特殊操作
装備ウィンドウ中に△ボタンで連射切り替え
入手可能エリア
ラスヴィエットボルシャヤ・パスト中継基地チョルナヤ・ピシェラ支洞

【M63】

総弾数
VeryEasy
1001
Easy
1001
Normal
501
Hard
301
Extreme
301
入手弾薬数
VeryEasy
500
Easy
500
Normal
400
Hard
300
Extreme
200
重量
4.5kg
CQC
?
SP
?
エイム
?
スコープ
?
連射切替
?
特殊操作
?
入手可能エリア
スヴィヤトゴルニ東部グロズニィグラード北西部

【M37】

総弾数
VeryEasy
41
Easy
41
Normal
21
Hard
13
Extreme
13
入手弾薬数
VeryEasy
20
Easy
20
Normal
16
Hard
12
Extreme
8
重量
2.9kg
CQC
?
SP
?
エイム
?
スコープ
?
連射切替
?
特殊操作
?
入手可能エリア
ラスヴィエットチョルナヤ・ピシェラ支洞スヴィヤトゴルニ東部

【SVD】

総弾数
VeryEasy
101
Easy
101
Normal
51
Hard
31
Extreme
31
入手弾薬数
VeryEasy
50
Easy
50
Normal
40
Hard
30
Extreme
20
重量
4.6kg
CQC
?
SP
?
エイム

スコープ

連射切替
?
特殊操作
△ボタンでズームイン。□ボタンでズームアウト。
入手可能エリア
ドレムチイ北部ポニゾヴィエ西部(ソクロヴィエノ南部)(ティホゴルヌイ地下道)

【モシン・ナガン】

総弾数
VeryEasy
51
Easy
51
Normal
26
Hard
16
Extreme
16
入手弾薬数
VeryEasy
25
Easy
25
Normal
20
Hard
15
Extreme
10
重量
4.4kg
CQC
?
SP
?
エイム

スコープ

連射切替
?
特殊操作
△ボタンでズームイン。□ボタンでズームアウト。
入手可能エリア
ソクノヴィエノ北部(ジ・エンドのスタミナを0にして倒す)

【RPG?7】

総弾数
VeryEasy
50
Easy
50
Normal
20
Hard
10
Extreme
10
入手弾薬数
VeryEasy
50
Easy
50
Normal
15
Hard
10
Extreme
5
重量
6.3kg
CQC
?
SP
?
エイム

スコープ
?
連射切替
?
特殊操作
?
入手可能エリア
クラスノゴリエ山腹グロズニィグラード(強制入手)

【グレネード】

装弾数
VeryEasy
40
Easy
40
Normal
20
Hard
5
Extreme
3
入手弾薬数
VeryEasy
10
Easy
10
Normal
5
Hard
4
Extreme
3
重量
0.3kg
CQC
?
SP
?
エイム
?
スコープ
?
連射切替
?
特殊操作
□ボタンの押す長さによって投げる距離が変わる。
入手可能エリア
?

【白燐手榴弾】

装弾数
VeryEasy
40
Easy
40
Normal
20
Hard
5
Extreme
3
入手弾薬数
VeryEasy
10
Easy
10
Normal
5
Hard
4
Extreme
3
重量
0.8kg
CQC
?
SP
?
エイム
?
スコープ
?
連射切替
?
特殊操作
□ボタンの押す長さによって投げる距離が変わる。
入手可能エリア
?

【スタングレネード】

装弾数
VeryEasy
40
Easy
40
Normal
20
Hard
5
Extreme
3
入手弾薬数
VeryEasy
10
Easy
10
Normal
5
Hard
4
Extreme
3
重量
0.5kg
CQC
?
SP
?
エイム
?
スコープ
?
連射切替
?
特殊操作
□ボタンの押す長さによって投げる距離が変わる。
入手可能エリア
?

【チャフグレネード】

装弾数
VeryEasy
40
Easy
40
Normal
20
Hard
5
Extreme
3
入手弾薬数
VeryEasy
10
Easy
10
Normal
5
Hard
4
Extreme
3
重量
0.8kg
CQC
?
SP
?
エイム
?
スコープ
?
連射切替
?
特殊操作
□ボタンの押す長さによって投げる距離が変わる。
入手可能エリア
?

【スモークグレネード】

装弾数
VeryEasy
40
Easy
40
Normal
20
Hard
5
Extreme
3
入手弾薬数
VeryEasy
10
Easy
10
Normal
5
Hard
4
Extreme
3
重量
0.5kg
CQC
?
SP
?
エイム
?
スコープ
?
連射切替
?
特殊操作
□ボタンの押す長さによって投げる距離が変わる。
入手可能エリア
?

【TNT】

総弾数
VeryEasy
16
Easy
16
Normal
16
Hard
16
Extreme
16
入手弾薬数
VeryEasy
10
Easy
10
Normal
5
Hard
4
Extreme
5
重量
1.6kg
CQC
?
SP
?
エイム
?
スコープ
?
連射切替
?
特殊操作
○ボタンで設置。□ボタンで起爆。
入手可能エリア
?

【C3】

総弾数
VeryEasy
4
Easy
4
Normal
4
Hard
4
Extreme
4
入手弾薬数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
重量
1.6kg
CQC
?
SP
?
エイム
?
スコープ
?
連射切替
?
特殊操作
?
入手可能エリア
ティホゴルヌイ地下道(エヴァからイベントで入手)

【クレイモア】

総弾数
VeryEasy
16
Easy
16
Normal
16
Hard
16
Extreme
16
入手弾薬数
VeryEasy
8
Easy
8
Normal
4
Hard
4
Extreme
2
重量
1.6kg
CQC
?
SP
?
エイム
?
スコープ
?
連射切替
?
特殊操作
ホフクにより回収可能
入手可能エリア
?

【松明】

総弾数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
入手弾薬数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
重量
0.5kg
CQC
?
SP
?
エイム
?
スコープ
?
連射切替
?
特殊操作
□ボタンで炎をつける、または、消す。○ボタンで松明を振る。
入手可能エリア
チョルナヤ・ピシェラ支洞

【マガジン】

総弾数
VeryEasy
100
Easy
100
Normal
100
Hard
100
Extreme
100
入手弾薬数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
重量
0.1kg
CQC
?
SP
?
エイム
?
スコープ
?
連射切替
?
特殊操作
□ボタンを押す長さで、投げる距離が変わる
入手可能エリア
武器のマガジンを取り替えることで、入手可能

【雑誌】

総弾数
VeryEasy
20
Easy
20
Normal
10
Hard
5
Extreme
5
入手弾薬数
VeryEasy
1
Easy
1
Normal
1
Hard
1
Extreme
1
重量
0.1kg
CQC
?
SP
?
エイム
?
スコープ
?
連射切替
?
特殊操作
?
入手可能エリア
?

【ネズミ捕り】

総弾数
VeryEasy
16
Easy
16
Normal
16
Hard
16
Extreme
16
入手弾薬数
VeryEasy
1
Easy
1
Normal
1
Hard
1
Extreme
1
重量
0.4kg
CQC
?
SP
?
エイム
?
スコープ
?
連射切替
?
特殊操作
ホフクで回収可能。
入手可能エリア
?

【指向性マイク】

総弾数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
入手弾薬数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
重量
1.5kg
CQC
?
SP
?
エイム
?
スコープ
?
連射切替
?
特殊操作
?
入手可能エリア
初期装備

【捕獲した小動物】

総弾数
VeryEasy
3
Easy
3
Normal
3
Hard
3
Extreme
3
入手弾薬数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
重量
0.3kg
CQC
?
SP
?
エイム
?
スコープ
?
連射切替
?
特殊操作
?
入手可能エリア
種類による

【フード】

総弾数
VeryEasy
16
Easy
16
Normal
16
Hard
16
Extreme
16
入手弾薬数
VeryEasy
?
Easy
?
Normal
?
Hard
?
Extreme
?
重量
0.3kg
CQC
?
SP
?
エイム
?
スコープ
?
連射切替
?
特殊操作
?
入手可能エリア
種類による

保存食系フードデータ

Category : メタルギアソリッド3攻略

【レーション】
回復量
20%
入手量

フード以外の入手物
?

?
中毒
?
腐敗
?
生け捕り
?
最初の出現エリア
ボルシャヤ・パスト中継基地

【即席ラーメン】

回復量
100%
入手量

フード以外の入手物
?

?
中毒
?
腐敗
?
生け捕り
?
最初の出現エリア
ポニゾヴィエ倉庫

【カロリーメイト】

回復量
100%
入手量

フード以外の入手物
?

?
中毒
?
腐敗
?
生け捕り
?
最初の出現エリア
ボルシャヤ・パスト中継基地